Reinos Olvidados

 

.: Menu :.

 

 

.: Debate del mes:.

 

 

.: Los Pergaminos de Nether :.

 

Los Pergaminos de Nezher son 100 hojas de platino y oro, divididos en dos libros, que han proporcionado las bases del conocimiento mágico actual. Los Pergaminos están recubiertos de runas mágicas que relucen en su superficie. Cualquier que los vea sabe inmediatamente que contienen poder mágico de enorme valor.

Los Pergaminos son de pequeños tamaño, pero la magia recorre su superficie haciendo que una pequeña página de texto se convierta en un inmenso tomo que se tarda meses en leer. Además, conforme una persona esta más versada en el Arte, nuevos pasajes y conjuros aparecen en los tomos.

Los Pergaminos son inmunes a todos los efectos mágicos, incluyendo conjuros de Desintegración y otras magias dañinas. Por otro lado, pueden ser dañados por medio de golpes físicos, convirtiéndolos en una masa ilegible. Sin embargo, con el tiempo se recombinarían formando de nuevo los Pergaminos.

Todo mago que ha conseguido dominar una porción del Arte recibe su conocimiento, de forma directa o indirecta, de los Pergaminos de Nether.

Una parte del conocimiento que se detalla en los Pergaminos en la actualidad es considerado conocimiento común, pero cualquier mago que acceda a ellos, aunque solo sea una hoja completa, conseguirá grandes conocimientos sobre una faceta del Arte.

Historia

El origen de los Pergaminos de Nether esta en la sociedad de los Bae'tith, un grupo de sarrukh que llevó a cabo un estudio sobre la magia empleada por las criaturas primitivas.

Empezaron su investigación entorno al -34.000 CV y hasta el año -30.000 CV no recopilaron todo su saber en la Piel Dorada de la Serpiente Mundo, lo que más tarde se conocerían como los Pergaminos de Nether.

El resto de los Pergaminos se perdió y no fueron encontrados hasta el año -3533 CV cuando fueron descubiertos en las antiguas ruinas de Aryvandaar por los netherinos. Se desconoce quién los descubrió, pero siempre se le ha nombrado como Finder (Hallador) y descubrió el conjunto de los 100 Pergaminos.

Este descubrimiento cambiaría la magia tal como la conocían los netherinos, y a posteriori, como la conocería la mayor parte de la humanidad.

Este conocimiento no fue bien recibido por muchos elfos. Los excesos que llevaron a cabo los netherinos motivaron diversos intentos de robo de los pergaminos. El primero de todos ellos tuvo lugar -3095 cuando Cormanthyr se hizo con un libro entero, 50 hojas. Los Pergaminos fueron escondidos en la Torre Canción del Viento.

Uno de los ladrones, un gnomo llamado llamado, Rilmohx Sha'Quessir leyó uno de los Pergaminos, cosa que le dio un enorme conocimiento sobre la magia de Ilusión. Estos conocimientos se fueron poco a poco transmitiendo entre los gnomos y las generaciones futuras.

Durante la mayor parte del tiempo, los Pergaminos estuvieron en manos de Ioulaum, que los estudió y gracias a ellos consiguió convertirse en uno de los mayores magos de la historia de todo el Imperio. A pesar de su enorme protección, fueron robados de nuevo en el año -2436. T res de los Pergaminos fueron situados en la Sala de la Bruma debajo del Abuelo Árbol, dos más fueron guardados en la tumba de Hsstak, en la zona occidental del Anauroch y el destino de los otros dos sigue siendo desconocido.

Los Pergaminos volverían a ser robados de nuevo en el año -1896 CV cuando 9 hombres consiguieron hacerse con un numero indeterminado de ellos.

Estas perdidas de los Pergaminos provocaron que diversos magos netherinos buscasen de forma activa encontrarlos. El que estuvo más cerca fue Aldlas Sodhese que en el año -1200 CV convocó a tres grandes nycaloths, Aulmpiter, Gaulguth y Malimshaer, posteriormente conocidos como el Trío Nefario, para rastrear Cormanthyr buscando los Pergaminos de Nether. Finalmente sería muerto y el Trío Nefario aprisionado.

No sería hasta el año -664 CV cuando los Pergaminos volvieran a ser robados. Esta vez de camino al Enclave de Karsus, que buscaba con ellos dotar de prestigio a su enclave por encima del de los demás archimagos. A pesar de que las fuertes protecciones de la caravana (cerca de 100 guerreros y arcanistas) los restantes Pergaminos en manos de Netheril fueron robados. Netheril emprendería una larga búsqueda que le ocupó siete años, pero al final los Pergaminos se dieron por desaparecidos.

Los Pergaminos se mantuvieron desde entonces como un mito, escondidos, al alcance de muy pocos y altamente codiciados. Por otro lado, los Pergaminos robados por los elfos sufrieron un importante cambio.

Los elfos vieron que los Pergaminos debían de leerse en sucesión, primero el Pergamino uno, luego el segundo una vez se había asimilado parte de los conocimientos del primer pergamino. La relectura de los Pergaminos también revelaba más secretos. Conforme los fueron estudiando, los elfos vieron numerosos secretos dentro de ellos a los que solo podían acceder por medio de adaptarlos a una forma más vinculada a la naturaleza elfa.

Un Alto Mago elfo, Tyvollus Aluviirsaan, transformó a los Pergaminos en una nueva forma: una haya dorada, delgada, con hojas doradas, asentándose en la Torre Canción del Viento y con la corteza del tronco con un rostro parecido al de un Ent. Desde entonces pasarían a ser conocidos como los Quess'Ar'Teranthvar, La Dorada Arboleda del Conocimiento Oculto.

Entre las ramas hay un pequeño pájaro de plata y con pico de electrum y una serpiente con escamas de oro, plata y electrum. Los elfos creen que estas dos criaturas son las voces de Corellon y Mystra, los dos dioses responsables de la magia elfa.

A pesar del cambio de forma, la información que pueden transmitir es muy parecida a la que contenían los Pergaminos originales, aunque tienen algunas ventajas para los magos elfos. Los Pergaminos que se combinaron en la haya fueron los siguientes:

- El Arcaenus Fundare cuenta las bases del conocimiento mágicos, como aprender magia y como enseñársela a otros, el pensamiento y estudio de las escuelas de magia, el grueso del conocimiento actual de la magia viene de este Pergamino. La información se encuentra en las raíces y asciende hasta el tronco. Están escritos en el antiguo lenguaje mágicos de los elfos dorados y plateados.

- El Magicus Creare se centra en la creación de objetos, el cuidado necesario para purificar los materiales para dotar de poder a los objetos, las mecánicas del encantamiento de objetos, y la creación de objetos mágicos de todos los tipos y propósitos, incluyendo objetos mágicos que se convierten en uno con sus portadores. Esta información esta en las hojas y los patrones a lo largo de ramas individuales. Están escritos en el antiguo lenguaje mágico de los elfos verdes.

- El Major Creare se centra en la existencia y el entendimiento de los campos vivientes, semi-viviente de magia autosuficiente o auto-restablecedor. Los niveles más básicos de este conocimiento llevan a los objeto que aumentan las características de su portador (desde un cinturón de fuerza de gigante, una piedra Ioun o una Tel'kiira) mientras que los niveles más altos se centran en la creación de golems.

También tiene un tratado, muy escondido, sobre la magia muerta y la anti-magia, que en esencia busca comprender el profundo conocimiento más allá de la disrupción o interrupción de la Urdimbre, y cual es su foco y magnificación. Los más versados en esta tarea aprenden el conocimiento de la magia viviente y los campos mágicos, como las guardas, brumas guardas y mythales. Nunca, más allá de los rudimentos más básicos, fueron descubiertos de esta magia.

Esta magia se aprende de las formas animales dentro de las ramas del haya. Estos hablan en oracular (y por lo tanto, rara vez de forma directa).

- Planus Mechanicus se centra en la estructura secreta y las mecánicas detrás de los planos de existencia, su creación e interacción, y los efectos de la magia y la Urdimbre en cada plano. Los mejores estudiosos del tema suelen entender la naturaleza de los bajoplanos y los planos propios, creando muchos de las bolsas dimensionales dentro del Etéreo y otros planos. El crujido y el chirriar de las hojas metálicas imparte este conocimiento.

- El Ars Factum representa la fase final del conocimiento para la creación de objetos mágicos pues enseña como crear artefactos de enorme poder hasta objetos conscientes con acceso a la Urdimbre (en esencia, una forma mágica nueva de vida). Este raro conocimiento es revelado por la arboleda entera por medio de la contorsión de su tronco, ramas y otros símbolos explicados al unísono por las tintineantes hojas y las melodías cantadas por uno o ambos de los animales.

- A pesar de que solo había cinco colecciones de los 10 Pergaminos de Nether la transformación que sufrieron permitió a los elfos acceder a una sexta fuente, aunque bien escondida, fuente de conocimiento mágico. Cuando la Arboleda es estudiada por un Alto mago, las mayores magias casi perdidas son reveladas. Nuevos rituales y variaciones de los rituales conocidos de Alta Magia son revelados permitiendo incluso aprender conjuros de nivel diez. Antes se podía aprender más allá, hasta nivel once, pero la caída de Netheril causó que Quess'Ar'Teranthvar perdiese sus hojas durante una década. Esta información es revelada por el pájaro y la serpiente que se fusionan adoptando la imagen de un pequeño dragón dorado.

Tyvollus sigue vivo al lado de su creación, sumido en un estado de stasis con su mente cerrada en reverie, manteniendo la forma del Quess'Ar'Teranthvar y siendo el medio a través del cual la Arboleda se comunica con el acólito. Si alguien irrumpe su descanso, la arboleda se colapsaría al poco tiempo en una montaña de metales semifundido.

Se sabe que en el año 580 CV Ecamane Truesilver consiguió acceder a ellos y estudiarlos, siendo el primer humano en lograrlo. El enorme desgaste al que estuvo sometido, además de las enormes energías mágicas, hizo que su pelo se volviera blanco.

No sería hasta el año 1344 CV cuando se volvería a tener noticia de ellos. Esta vez cuando Mintiper Moonsilver esparciría los Pergaminos en la Sala de las Brumas en diversos lugares, actualmente desconocidos. Los Pergaminos que permanecían en la sala se cree que eran los de Magicus creare, que detalla la creación de cetros mágicos; Major creare, que habla de la forma de crear golems y Planus Mechanicus, centrado en el arte de crear portales y umbrales.

Poderes

Los poderes que puede ganar un mago de la lectura de los Pergaminos de Nether son los siguientes:

- Arcanus Fundare: bono +30 inherente en las tiradas de Conocimiento de Conjuros, +1 a las CD de todos los conjuros.

- Magicus Creare: Tres dotes de creación de bonificación; la XP por la creación de cualquier objeto mágico se reduce en un 75%.

- Maior Creare: Fabricar Constructo como dote bonificada, todo constructo creado tiene los PG máximos.

- Ars factum: Se desconocen los beneficios del estudio.

Ubicación actual de los Pergaminos de Nether

La mayor parte de los Quess'Ar'Teranthvar, La Dorada Arboleda del Conocimiento Oculto, permanecen en la Torre Canción del Viento. De los restantes 50 apenas se conoce con exactitud su localización. Una parte fueron destruidos y el resto están perdidos. Lo único que se conoce es que 2 hojas yacen en la Cripta de Hssthak.

Fuentes

A Grand History of the Realms

Cormanthyr

Libro de Coplas de Mintiper

Netheril: Empire of Magic

Reinos Serpentinos

The North

Imperios Perdidos de Faerun

 

Podéis comentar este artículo aquí

 

[Volver]