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.: La Guerra en Thay :.

 

Thay ha sido una de las naciones que hasta hace poco habían mantenido una política exterior más agresiva y más persistente en sus objetivos. Las invasiones a Rashemen y Aglarond han sido una constante a lo largo de los siglos y los métodos, tropas y aliados que han usado han sido enormemente variados.

Lo que sigue es breve relación de las fuerzas de las que dispone Thay, sus efectivos, sus principales comandantes y los conflictos o guerras más importantes en las que el ejército thayino ha intervenido.

Las tropas de Thay se componen sobretodo por las tropas propias de cada Zulkir y tharkhion. Estas tropas se conocen con el nombre de Legión. Los ciudadanos más acaudalados es normal que también tengan su propio ejército privado.

Las legiones se suelen unir para formar ejércitos. Por norma suelen ser ejércitos desorganizados en que cada grupo va según sus intereses, los únicos casos en lo que realmente hay una unión entre todas las fuerzas, si eso es posible entre los Magos Rojos, es cuando hay una amenaza de importancia sobre Thay.

Principales tropas de Thay

Los gnolls son una de las tropas más usadas dentro de Thay para garantizar la seguridad por medio de patrullas. Sin embargo, en la guerra son usados como elemento para una guerra de guerrillas o de emboscadas pues pocos Zulkirs se fían de la cobardía de los gnolls para usarlos en una batalla.

Los orcos y los trasgos son un elemento común. Los trasgos debido a que en su mayoría son utilizados como esclavos por los Magos Rojos para controlar las plantaciones de Thay y a los esclavos que trabajan en ellas. Los orcos por otro lado son una fuerza común dentro de los ejércitos thayinos y hay tanto orcos grises como orcos de la montaña. Los orcos grises son los comunes en Thay dada su invasión de esta tierra durante las Guerras de la Puerta Orca, pero los orcos de la montaña suelen ser comprados o directamente importados por los Magos Rojos.

Los Ensangrentados son el producto de los experimentos thayinos, por medio de ellos han logrado crear unos orcos que son mucho más fuertes. Los Ensangrentados se obtienen de sumergir al candidato en un estanque lleno de sangre, pese a que puede ser aplicado a cualquier criatura, los Magos Rojos prefieren usarlo sobre los orcos. Su enorme éxito ha hecho que sea extraño no ver una unidad de ensangrentados en los ejércitos de Thay en la actualidad.

La caballería humana es una de las fuerzas más comunes dentro de los ejércitos de Thay y de los ejércitos privados. Estas unidades de caballería pueden usar monturas extrañas y que van desde seres como los centauros, mantícoras y varios seres más. Lógicamente, los caballos son los más comunes. Una de las tropas de élite del ejército thayino son las unidades de amazonas montadas en unicornios negros.

La Legión del Grifo son un grupo de cuatrocientos Magos Rojos que van montados en grifos sirven de apoyo a las tropas de tierra. Siempre son liderados por el tharkhion de Pyarados, en la actualidad Nymia Focar.

Los no muertos son las tropas personales de Szass Tam y como Zulkir de la Nigromancia, la presencia de no muertos en las invasiones de Thay ha sido un elemento muy común.

Además, no es extraño ver criaturas como gigantes o bestias desplazantes cualquier ser que pueda ser convocado de forma mágica, como ha quedado patenten en los numerosos conflictos en los que han intervenido los Magos Rojos.

La flota thayina tiene su base principal en el las Alor donde cuentan con una docena de dromones. Los dromones son galeras que cuentan con unos doscientos esclavos como remeros y que llevaban un cien combatientes. Además se hayan apoyadas por Magos Rojos y clérigos especializados ambos en magia de combate. También, como parte del equipo de los dromones se incluyen las bombardas thayinas. El barco más importante de la flota es el Azote Rojo.

La flota de las Alors cuenta en total de al menos cinco mil miembros contando oficiales, soldados y esclavos.

Principales militares de Thay

Azhir Kren (NM humana Gue 15): Controla el Zharkh de Goros y es una agresiva guerrera que está más pendiente de intentar entrar en guerra con Rashemen que con mantener la paz actual. Comanda un poderoso ejército apoyado por la legión de zombis de Szass Tam.

Zhessaloni Canos (LM humana Gue 17): Es la Zharkhiona de Alor, donde sus habilidades como militar y naval son enormemente apreciadas. Se ha mantenido en su puesto cerca de 30 años pese a haber sufrido diversos intentos de asesinato y de reemplazarla. Se mantiene en una postura neutral respecto a los Zulkirs

Jomen Odesseiron (LM humano Evo5/Roj1/Gue 12): Es el Zharkhion de Surzhay y un antiguo Mago Rojo, ya que abandonó las filas de éstos para concentrarse en sus tareas militares.

Principales conflictos

Hasta hace poco la historia de Thay estaba marcada por su agresiva expansión política sobre Rashemen y Aglarond. Sus invasiones habían sido múltiples y usando una enorme cantidad de medios, seres y tropas diferentes. Algunas de las batallas y conflictos en los que ha intervenido Thay son:

La invasión de Rashemen en el año 934 CV

Tras independizarse de los reyes-dioses de Mulhorand los Magos Rojos decidieron extender su influencia y usar la zona de Rashemen como su primer punto de expansión, Creían que el poder de su magia, que había sido capaz de frenar a los ejércitos de Mulhorand, sería suficiente.

Los dos ejércitos se encontraron en las orillas del Lago Mulsantir, mientras los dos ejércitos están en pleno combate, naves guiadas por la magia de las Brujas de Rashemen desembarcaron berserkers a las espaldas de los Magos Rojos que fueron pillados en dos frentes y derrotados.

La Invasión de Mulhorand en el año 976 CV

Tras el ataque por parte de los Magos Rojos en el 922 CV de la ciudad de Delhumide, que fue arrasada por las fuerzas lideradas por Yzhazz Buvaar, Mulhorand reaccionó y envió un enorme contingente de tropas mercenarias con el fin de poner fin a la revuelta de los Magos Rojos.

Los dos ejércitos se encontraron en las llanuras de Thazalhar en donde los conjuros de los Magos Rojos demostraron ser claves al convocar, por medio del Mago Rojo Jorgmacdon, a Eltab. Con su ayuda y la magia, el ejército ejercito de mercenarios de Mulhorand fue masacrado.

La invasión de Aglarond del año 1201 CV

Fue una invasión en la que intervinieron 3 de los Zulkirs del momento: la Zulkir de Evocación de Narvonna Kren, el Zulkir de la Ilusión Nymor Thrul y el Zulkir de la Nigromancia Szass Tam.

El objetivo era que mientras las hordas de no muertos atacaban la Muralla Centinela de Aglarond, las fuerzas de Thrul y de Kren atacarían a través del Bosque de Yuir para atrapar por dos frentes a las fuerzas de Aglarond.

El gran problema de los ejércitos fue la mutua antipatía entre Tam y Thrul mientras que Kren mantenía una posición intermedia.

En un inicio el ataque fue exitoso dado que las Hermanas Grises concrentraron sus tropas para impedir el avance de las hordas de Tam. Mientras las tropas de los dos restantes Zulkirs avanzaban a través del Bosque de Yuir con sus ejércitos de humanos, gnolls, orcos y mercenarios camuflados por las ilusiones de Thrul.

El gran problema de la ofensiva fue que la poca disciplina dentro del ejército de Kren y Thrul empezó a endentecer su marcha, haciendo que el elemento sorpresa se perdiera y que las Hermanas Grises pudieran montar una contraofensiva eficaz. Sin embargo, el poder del ejército thayino seguía, pero las disputas entre Tam y Thrul se agravaron al acusar Tam a las tropas de Thrul de cobardía y éste a Tam de haber saboteado su avance. El punto culminante fue la muerte de Thrul a manos de Tam que provocó que el ejército de Thrul se retirara sumido en caos, esta retirada dejó a Kren sin apoyo en el Bosque de Yuir que provocó que tuviera que irse retirando. Mientras, las fuerzas de Tam se mostraron incapaz de superar la Muralla Centinela y fueron destruidas.

La Invasión de Halacar (1260)

Halacar de Aglarond llevó a cabo la única invasión por parte de Aglarond de Thay. En ella el rey esperaba vengar y frenar las constantes invasiones que había sufrido su reino por parte e Thay a lo largo del siglo pasado.

Su invasión fue por medio de una pequeña fuerza que fue incapaz de avanzar mucho en el terreno enemigo. Los numerosos tanr'ri convocados por los Magos Rojos provocaron que el ejército de Aglarond se retirará a sus tierras donde fue capaz de frenar los ataques thayinos.

La Guerra de las Salamandras

Empezó en el año 1357 CV cuando Hargrid Tenslayer se unió con el Zulkir de la Evocación y el de la Conjuración con el fin de ocupar la zona conocida como el Estrecho de Magos. Para ello, contactaron con el Señor de las Salamandras Fyzzar y con el Sultan Marrake de los efreeti. Este hecho fue su primer error, pues ignoraron a Kossuth, el dios elemental del fuego, y una de las fes que más fieles tiene en Thay. El otro error, fue prometer tanto a Fyzzar como a Marrake que como parte de su ayuda abrirían un portal permanente al plano de fuego con el que los efreet y las salamandras podrían actuar libremente en la zona de la costa. Lógicamente en ningún momento los Magos Rojos pensaron en cumplir su promesa.

La campaña tuvo éxito, pero el problema vino cuando sus aliados exigieron a los Magos Rojos que cumplieran su parte del plan. Éstos, al verse presionados intentaron devolver a sus aliados al plano de fuego, pero solo tuvieron éxito en parte, pues las salamandras permanecieron en el plano material y empezaron a saquear las ciudades de la costa. Entonces, los Zulkirs pidieron ayuda a Szass Tam que envió una parte de sus tropas e no muertos. A lo largo del año siguiente todo el Estrecho de Magos se vio azotado por las luchas entre las tropas de los Magos Rojos y las Salamandras. No fue hasta que Aznar Thrul contactó con Kossuth y éste envió sus elementales que la guerra se terminó.

De esta guerra Thay logró mantener el control sobre las ciudades de Escalant y Laozhkund con lo que controlaba gran parte del Estrecho de Magos.

La Invasión de la Horda

La invasión de la Horda de jinetes tuiganos sobre Faerun se dejó sentir en Thay. Su primer ataque fue repelido con éxito por los Magos Rojos, pero en el año 1359 CV los tuiganos guiados por Batu Min Ho consiguieron derrotar al ejército de los Magos Rojos en el Paso de Shar donde miles de gnolls murieron y la Legión Grifo fue casi aniquilada.

Sin embargo, Szass Tam medió con la Horda y logró firmar una tregua y después pactaron con ellos la ayuda de los Magos Rojos para invadir Rashemen.

El ataque de la Horda consiguió tomar la Ciudadela Rashemar y dividir el ejército rashemí en dos fuerzas, una en el lago de las Lagrimas, y el contingente principal inmovilizado por el ejército thayino en el lago Mulsantir. Esto obligó a las Brujas a hacer frente a la Horda con su magia, mientras las fuerzas del Señor de Hierro estaban inmovilizadas. Mientras las fuerzas de la Horda entraban en el interior de Rashemen saqueando el país.

A principios del año 1360 CV las nieves hicieron que el ejército thayino fuera incapaz de retener al cuerpo de bersekers de Rashemen, que pudieron derrotar a los teiganos en la Batalla del Lago de las Lagrimas. Los Magos Rojos cuando la derrota era evidente ayudaron a los tuiganos a huir por medio de sus conjuros, pero Rashemen se había librado de nuevo de la presión de los Magos Rojos.

Fuentes

Spellbound

Dreams of the Red Wizards

El Este Inaccesible

Revista Dragon 346 (edición USA)

Old Empires

 

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