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.: Grupos comerciales de Faerun :.

 

Una gran parte del comercio de Faerun se hace por medio de caravanas. Estas caravanas suelen ser llevadas por maestros caravaneros sin ningún tipo de distinción. Por el contrario las caravanas patrocinadas por ciudades o grandes grupos suelen llevar un símbolo distintivo.

El comercio suele ser llevado por grandes compañías que son producto, gran parte de las veces, de la fusión de pequeños grupos comerciales con el fin de controlar una zona económicamente estratégica. Este tipo de compañía se conoce como priakos. Por otro lado, las ligas independientes que se unen para formar una caravana se conocen como ámbulas.

Además, se pueden encontrar miles de alianzas entre mercaderes, grupos como el Trono de Hierro, los Rundeen o los Zhentarim, priakos y ámbulas; todos ellos, controlan y se dedican al comercio. Algunos de los grupos principales de mercaderes de la Tierras Centrales son:

Ámbula de Transacciones Ojo de Dragón

En origen operaba en Vilhon pero en la actualidad actúa en Iriebor y Elturel. Esta dirigida por dos hermanos, Iltravan y Khezhar, que la fundaron con el objetivo de evitar sufrir los abusivos precios y los constantes ataques que sufría cualquier caravana que deseará llegar hasta Puerta del Oeste. En la actualidad siguen dirigiéndola junto con dos nuevos socios Mhalogh de Mordulkin y Bezenttar de Suzail.

Grupo Manfog

Fue fundado en Derlun hace una década sufrió en sus inicios para establecerse. Sin embargo, en la actualidad es una compañía asentada en la ruta entre Puerta del Oeste y Aguas Profundas a pesar de sufrir constantes ataques por parte del Trono de Hierro. Su representante es Dhelart Filo Nocturno (LN Guerrero 11).

Ámbula Comercial de Altaluna

Domina el comercio en la Costa de la Espada desde sus bases en Scornubel y Aguas Profundas. Gran parte de su éxito se debe a la exclusividad en el transporte de kaorfh (un vino azul) y especias como el arispeg, marka y delfh. Esta liderada por Guldefh Maremmon (N Guerrero 9)

El Trono de Hierro

Una organización que no duda en extorsionar, amenazar o atacar otras caravanas con el fin de lograr su preponderancia económica. Más detalles sobre ella en la sección de Organizaciones de la web.

Liga Mercantil

Asentada en Puerta de Baldur aboga por la seguridad en las rutas comerciales por mejores caminos, guardas, puestos de parada defendibles y en esencia toda una serie de medidas para proteger a los mercaderes. Todos sus miembros son mercaderes de éxito, de los más destacados son Zorl Miyar, Irlentree y Dabron Sashenestar que tomó el sitio de su tio Aldeth.

El éxito de las ámbulas provocó que la Liga estuviera a la baja hasta que la llegada de Dabron, y la reconversión de la Liga en Priakos con el apoyo de los Duques de Puerta de Baldur ha hecho que haya empezado a disputarle el control de las Tierras Centrales al Trono.

Escudos Rojos

Un antiguo grupo de mercenarios, de los que se rumorea que siguen haciendo este trabajo, que recorren la ruta entre Scornubel y Aguas Profundas de forma regular llevando tanto carga como mensajes. Han acabado convirtiéndose en los encargados de patrullar por la ciudad de Scornubel. Están dirigidos por Bronzhar Helmbrind (N Guerrero 6) y sus lugartenientes Miftat (CN Guerrero 5) y Vuldan (L Guerrero 4). Su símbolo distintivo es un escudo rojo sin adornos.

Ámbula Comercial Siete Soles

Formada por compañías mercantiles más pequeñas que se han convertido en las delegaciones regionales de la Ámbula. Son los que proporcionan los peores carromatos y guardias, pero siguen siendo preponderantes en ciertas rutas. Los siete socios son Jhasso de Puerta de Baldur, Seudo de Eternlund, Pomfhur de Almraiven, Khond de Calaunt, Alvund de Ompetarr, Dzun de Sheirtalar y Namma de Milvaune.

Priaskos Comercial Seis Cofres

Fundado en inicio por seis socios es un negocio prospero con delegaciones en Aguas Profundas, Argluna, Priapur y Selgaunt. De los seis socios iniciales solo siguen vivos cuatro: Ultrammm de Selgaunt, Syntel de Iriebor, Maftan de Aguas Profundas y Szwentil de Marsember). Actualmente esta dirigido por Zhelve Baruinheld.

Compañía de Caravanas Los Ciervos

Una antigua empresa formada por aventureros. Dado que la mayoría han muerto o están de aventuras en otro sitio, su decadencia es lógica. El jefe de operaciones de la Compañía es el Negro Tomm Bharhinn, pero este ha perdido el control real a manos de Scorm, Hlevel y Lindar Pel, jóvenes mercaderes de Amn que ambicionan conseguir una fortuna.

Maestros Mercaderes Pies Firmes

Son famosos por ofrecer guías y escoltas para todo aquél que lo solicite por un precio alto. Su eficacia compensa el alto precio. Por otro lado, se rumorea que algunos de sus guías han logrado encontrar tumbas y templos abandonados que han enriquecido enormemente a la compañía. Esta dirigida por un consejo formado por los mercaderes Fheng Zhelombur, Aramma Dulce y Prisa Zhelmip.

Ámbula Comercial Mil Testas

Operan en al ruta que va desde Aguas Profundas hasta Hillsfar vía Scornubel, Berfosca, Iriebor, Proskur, Arabel y Essembra. Están dirigidos desde una fortaleza situada cerca de Riatavin por Bharavan Bherkantos (N Guerrero 9) un antiguo aventurero. Suelen ofrecer descuento a los mercaderes pequeños y sus guardias suelen ser antiguos aventureros.

Señores del Camino

Son conocidos por contratar semiorcos y elementos peores como guardias. Pese a que los rumores sobre ellos son muchos, desde que sus patrones son Magos Rojos o Príncipes Mercaderes, lo cierto es que sus recursos económicos parecen ilimitados llegando a reunir auténticos ejércitos para escoltar a un cliente si hace falta. Están dirigidos por el mago enmascarado Mhereg Ssar (N Mago 7/Mago Rojo 1).

Priakos Comercial Escudo Auténtico

Con su base en Telpir este grupo construye sus propios carromatos, entrena a sus propios guardias. En ambos casos, los resultados son espectaculares y apenas tienen problemas con bandidos o orcos en sus viajes. Sus servicios son caros, pero son sinónimo de seguridad. El maestro mercader es Dzentraven Zhiomtul, al que se la atribuye la idea de los carros sellados a un solo destino, en los cuales los productos se agrupan por sitio y no por peso y tamaño, al estilo buhonero, como antes. Llevan actuando desde el año 1359 CV.

Ámbula Comercial Jinetes del Viento

Pese a que son jóvenes y relativamente inexpertos, la fama de los Jinetes es conocida por mucha gente. Esta fama viene de sus juergas, sus viajes difíciles y su competencia. Los miembros se identifican por sus escudos decorados con un pegaso. Están representados por Torshilm Firetel (CN Guerrero 6).

Grupos Infraoscuridad

Pese a los peligros que supone el comercio por la Infraoscuridad, las riquezas y materiales que hay en ella suponen un atractivo difícil de obviar con lo que es normal que hayan diversos grupos que busquen participar en ello. Algunos de los grupos conocidos:

Los Mercaderes Afiliados de la Infraoscuridad

Empezó como un grupo dedicado a “la protección” de caravanas frente a la amenaza de ataques. Con el paso del tiempo los mercaderes vieron más provechoso unirse al gremio antes que sufrir fuertes perdidas con lo que en la actualidad la organización rara vez recurre a sus prácticas de extorsión. La organización es dirigida de forma férrea por Sofra, una drow, que ascendió al puesto de Maltuk, un Mago Rojo, que ella misma asesinó. Su mayor problema consiste en hacer frente a las acciones de los Anarquistas de la Infraoscuridad que están destruyendo diversos portales que permitían rutas seguras para el comercio. Su éxito en frenar estos ataques decidirá el tiempo que permanezca en el puesto.

Manthol-Derith

La ciudad de Manthol-Derith es una ciudad consagrada al comercio y que mantiene en secreto su ubicación siendo solo conocida por una serie de mercaderes y cofradías. Esta ciudad es considerada terreno neutral y en ella se llevan a cabo intercambios entre todo aquel que tenga algo que vender.

La ciudad es gobernada por los representantes de cuatro facciones (drows, duergar, svirfneblin y habitantes de la superficie).

La encargada de dirigir la facción de los drows es Harammamyl H'tithet, la representante de la casa menor H'tithet. Asesinó al anterior ocupante del puesto, Yyssisiryl. Durante el Silencio de Lolth y el asedio de Menzoberranzan vio como los productos que podían ofrecer eran escasos, sin embargo se espera que con el fin del asedio sobre la ciudad recupere el acceso a las mercancías.

Kassawar Plickenstint es el representante de la Marca Argéntea. Antes era el representante de los intereses de Blingdenstone pero con la destrucción de su ciudad a pasado a representar a los exiliados de su pueblo y por extensión la Marca Argentea. Dado que la producción de artículos ha decrecido mucho por parte de los gnomos, apenas puede comerciar.

El representante de los duergar es Murkolk Szolt que fue promocionado apenas hace un año tras ser muerto el anterior representante. Apenas duerme y es famoso por su cara inexpresiva.

Laral Kroul es el representante de los habitantes de la superficie. Este semiorco es igual de habil y agresivo en las negociaciones que el resto de los representantes. De cada trato que cierra, se lleva una buena parte que esconde en un sitio desconocido.

 

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