Reinos Olvidados

 

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.: La Ciudadela Felbarr :.

 

En la actualidad todos los “sabios” afirman que el futuro de los enano se dirime en Shanatar, sin embargo, los verdaderos eruditos sobre el Pueblo Recio saben que el campo de batalla de los enanos es, ahora y desde años, el Norte”. Alaphondar Sabio de Cormyr.

La Cruzada Dorada ha sido un toque de atención para casi todo Faerun. Los enanos siguen vivos y con suficiente fuerza como para reclamar las tierras que antaño se perdieron. Pero ese no es el único campo de batalla de los enanos. Hay uno que llevan más tiempo en liza y en el que han obtenido sus éxitos más recientes: el Norte.

La reciente recuperación de la Ciudadela Felbarr, antes Muchas Flechas ha sido el ejemplo más reciente, pero la recuperación del Salón de Mithril es reciente y el poder de los enanos, a pesar de los continuos embestidas de los orcos solo parece fortalecer tras su ingreso en la Marca Argéntea.

Ciudadela Felbarr

Hasta hace poco la Ciudadela Felbarr era conocida en el Norte como la Ciudadela Muchas Flechas y era una zona enormemente peligrosa para cualquiera que no fuera orco.

Bajo el reinado de Oboldo la Ciudadela se convirtió en el hogar de cerca de 18.000 orcos que, en la mayor parte de los casos, malvivían en las calles de la antigua ciudad. Poca gente no orca, excepto los que fuesen poderosos humanos o semiorcos, podía entrar en ella sin ser inmediatamente capturados.

La ciudadela no estaba aislada, no eran precisamente pocos los comerciantes que llevaban a cabo numerosos negocios con los orcos, incluyendo la venta de esclavos.

La Ciudadela Felbarr fue una de las pocas fortificaciones del reino de Delzoun que escapó a la destrucción de este en el año -100 CV cuando el reino cayó bajo la presión de una horda orca. Además de Felbarr ese día se salvaron Adbar y Sundbarr, el resto del antaño glorioso reino de Delzoun (que había alcanzado las Montañas Nether y comerciado con los netherinos) fue destruido.

Los enano mantuvieron la Ciudadela durante siglos, llegando a alcanzar una población de 25.000 enanos. Sin embargo, en el 1054 CV los enanos abandonaron la Ciudadela al ver como las minas se habían agotado.

Silverymoon, con el beneplácito de los enanos ocupó la Ciudadela y estableció una guarnición de unos dos cientos soldados. Las ambiciones de Silverymoon era usarlo como un punto desde el que explorar y explotar la zona. Pero los orcos de las montañas tenían otra idea.

Desde el primer día la Ciudadela sufrió ataques de los orcos, pero en el año 1104 CV tuvo lugar la batalla de Muchas Flechas. En ella una horda de orcos atacó la ciudadela. Según el único superviviente de la lucha, un mago, los orcos simplemente se lanzaron sobre la Ciudadela hasta que los defensores se quedaron sin flechas ni conjuros, entonces, usando a sus muertos como escaleras, asaltaron la Ciudadela. Desde entonces, la antigua Ciudadela Felbarr fue renombrada como la Ciudadela Muchas Flechas.

La situación dio un vuelco en el año 1367 CV cuando una enorme horda de orcos descendió de la Espina del Mundo comandada por el Rey Greneire. Los chamanes habían anunciado a Oboldo que la Ciudadela caería por un acto de traición y el Rey temía los planes de Greneire.

Cuando los 150.000 orcos de Greneire rodearon la Ciudadela Muchas Flechas Oboldo anunció a sus soldados que aquellos orcos venían a expulsar de su hogar y que por medio de la guía de Gruumsh la Ciudadela lograría destruir a esos orcos “como a elfos en un festival”.

Durante cerca de cuatro meses los orcos de Greneire y los de Oboldo lucharon por cada palmo de la Ciudadela hasta que Greneire lanzó un ataque final sobre la Ciudadela que logró sobrepasar las defensas que había dispuesto Oboldo. En la lucha que siguió Oboldo logró matar a Greneire pero quedando el mismo gravemente herido.

La lucha dio un vuelco cuando un grupo de enanos de la mano de Emerus Corona de Guerra y un contingente de tropas de Silverymoon entraron en batalla, logrando expulsar a unos exhaustos orcos de la Ciudadela y fortificándose en ella.

La Ciudadela Felbarr se encuentra en las faldas de Montañas Rauvin, justo al lado del curso del río Cursograna. La ciudadela controla el paso entre las Montañas Rauvin y las Tierras de la Luna. Desde fuera lo único que se puede apreciar de la ciudadela son sus imponentes defensas y las puertas enmarcadas en las Montañas Rauvin.

Las defensas de Felbarr

La Ciudadela en estos momentos se encuentra en un proceso de reconstrucción frenético por parte de los enanos. De momento, los Martillos (una serie de torres que defienden el perímetro de la Ciudadela) ya han sido reconstruidas y son funcionales. Además, a ellos se le han añadido una segunda línea de torres, conocida como Los Yunques, que sirven como apoyo. La torre oeste esta en funcionamiento y la torre este se espera que este plenamente operativa en la primavera del 1373 CV.

La defensa de la Ciudadela no se limita a las torres, por encima del camino de entrada a la Ciudadela se encuentran Las Vigías, unas plataformas situadas a las laderas orientales de la Ciudadela que están conectadas entre si por medio de un pasaje subterráneo y, desde la Vigía norte, a la ciudadela por medio de un puente de piedra que cruza el arroyo de Felbarr.

La otra gran defensa de la Ciudadela son las Puertas Rúnicas una maciza puerta con numerosas runas grabadas en ella. En total cuenta con 32 runas: 4 barreras de cuchillas, 4 máximas, 6 inmovilizar monstruos, 6 castigos divinos, 6 palabras sagradas y 6 iras del orden. Las runas solo pueden ser inutilizadas por medio de Disipar magia y activan al pasar trasgoides u orcos malignos, excepto las máximas y palabras sagradas que también se activan al pasar dragones y ajenos malignos

Efectivos de Felbarr

La Ciudadela cuenta con cerca de un millar de soldados. Unos 401 son infantería pesada, 250 ballesteros y 131 jinetes en ponis de guerra.

Además, cuenta con la ayuda de 200 soldados de la Legión Argéntea continuamente establecidos en Felbarr.

Personajes destacados

- Rey Emerus Corona de Guerra (LN enano escudo Guerrero 16): Es prudente y bastante precavido, especialmente en lo que concierne a los planes que tiene Harbromm de Adbar. Participa de forma activa en la política de la Marca Argéntea siendo miembro del Consejo.

- Unnal Devamacorno (LB enana escudo Clérigo 5/Run8 de Berronar Argéntea): Consejera Real.

- Durnen Piedrasanta (LB enano escudo Paladin 10 de Moradin): Consejero Real.

- Khunad Petranegra (NB enano dorado Ext 14): Maestro ingeniero y Consejero Real.

- Yandar Filastro (CN semielfo Paladin 6): Comandante de las tropas de la Legión Argéntea estacionadas en Felbarr.

- Ollyn Grimtongue (NB enano escudo Bardo 13): Entre los enanos del norte existe na tradición oral n la que se narra la historia del Norte explicando desde la fundación de las antiguas ciudades enanas a su entrada en la Marca Argéntea. Esta canción se conoce como el Lamento de Delzoun y solo algunos bardos enanos pueden aprenderlo y recitarlo (durando unas 30 horas en total). En la actualidad Emerus ha dado permiso a Ollyn en poder añadir nuevas líneas al Lamento de Delzoun.

Fuentes

Escenario de Campaña de Reinos Olvidados

Imperios perdidos de Faerun

La Marca Argéntea

The North

Volo's Guide to the North

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