La casa Mizzrym, para el estándar de Menzoberranzan, es una casa relativamente joven, tiene unos 2000 años de antigüedad pero se ha hecho famosa por su habilidad para la traición, la duplicidad, las puñaladas por la espalda y sus capacidades negociadoras.
La Casa debe una gran parte de su influencia a sus tratos comerciales con criaturas de fuera de Menzoberranzan. La Casa Mizzrym ha mostrado pocos problemas para comerciar con razas no drows en numerosas ocasiones. Los rumores afirman que la casa ha firmado un pacto con los gnomos de las profundidades y que comercian con ellos fuera de Mantol-Derith, el lugar tradicional donde llevar a cabo los intercambios comerciales.
Por medio de este intercambio la casa Mizzrym gana acceso a joyas raras a cambio de revelar planes y datos sobre patrullas o grupos de drows que ase aventuran cerca de los territorios de los gnomos de las profundidades.
Su enorme influencia sobre el comercio ha hecho que la casa Mizzrym fuese clave en al formación de Bregan D'Aerthe y en el uso de mercenarios. La Casa en la actualidad hace décadas que no contrata los servicios de Bregan pero la matrona mantiene conversaciones regulares con el líder de la banda mercenaria.
La casa Mizzyrm muestra grandes habilidades en la magia de Ilusión pues les es útil en sus planes y traiciones. La usan tanto para tomar el aspecto de cualquier ser que convenga a sus planes como para organizar emboscadas o horribles espectáculos.
Principales miembros
La casa cuenta con 14 nobles (11 sacerdotisas, 3 de las cuales son Sumas Sacerdotisas; 3 varones magos y 3 varones guerreros). Además cuenta con 300 soldados drow y unos 400 esclavos (la mitad de los cuales son trasgos).
Matriarca Miz'ri Mizzrym (CM drow Clériga 13 de Lolth)
De rasgos afilados y cruel, se sabe que Miz'ri sólo sonríe para disfrutar del dolor de otro. Cuando esta disfrutando, un brillo infernal aparece en sus ojos. Se sabe que ha sacrificado a numerosos de sus hijos varones a Lolth y que no duda en usar su látigo para en los varones de su casa.
Miz'ri es dominadora, arrogante y cruel que busca ampliar de forma constante el poder de su casa por medio de pactos y a alianzas aunque en ocasiones suele realizar pactos por el mero placer de traicionarlos después.
Zeld Mizzrym
La maestra de Arac-Tinilith encargada de las alumnas de primer año.
Aunrae Mizzrym
Prima de Greyanna Mizzrym la acompaña en una expedición para matar a Pharaun. Destaca por su enorme delgadez que, a los ojos de su prima, hace que parezca una especie de insecto palo.
Relonor Vrinn
Un mago al servicio de la Casa Mizzrym de gran talento pero con pocas nociones tácticas. Colabora con Greyanna en sus intentos de capturar a Pharaun.
Courdh Mizzrym (CM varón drow Mago 22)
El Archimago Emérito de Menzoberranzan, es el anciano maestro que vigila todas las enseñanzas dentro de la Academia. Es el encargado de las investigaciones y de proteger los objetos mágicos más poderosos que tiene Sorcere.
Sirve, de forma secreta, como maestro de espías de Sorcere con lo que se encarga de vigilar a diversas casas. Ha fabricado algún que otro objeto mágico a Xaltyn, una notoria mercadera de gemas de la ciudad.
Antiguos miembros
Durante el Silencio de Lolth la casa Mizzrym vio su poder disminuir al ver como diversos de sus nobles morían. Los más destacados son:
Pharaun Mizzrym (CM drow varón Mago 14/Archimago 3)
El hijo de Miz'ri, Pharaun es fue un Maestro de Sorcere. De delicadas facciones, sonrisa cruel, pelo cuidado y gran atractivo que enfatiza llevando sólo las ropas más finas.
Es, al igual que cualquier miembro de la casa Mizzrym es intrigante y carente de cualquier tipo de escrúpulos. También es brillante, inteligente y curioso a la vez que muy meticuloso. Además es vanidoso. Estas cualidades enmascaran su sed de poder pues la oculta sobre la fachada de un noble hedonista.
Al igual que muchos varones Pharaun empezó su carrera como un insignificante mago que se contentó con sobrevivir y servir a las sacerdotisas de su casa hasta que pudo asistir a Sorcere. De allí salió convertido en el mago habilidoso y plenamente seguro de sus habilidades que es ahora
Tan confiado estaba que decidió intervenir en las luchas entre sus hermanas Greyanna y Sabal. Ambas eran gemelas que mantenían una feroz lucha. Pharaun apoyó a Sabal y durante un tiempo consiguió que ésta casi consiguiera vencer a Greyanna pero finalmente la segunda se impuso sobre Sabal.
Pharaun logró salvarse volviendo a Sorcere, donde evitó la venganza de su hermana y donde se dedicó a aumentar su poder y su dominio de la magia. Gracias a sus habilidades logró convertirse en Maestro de Sorcere pero cometió un error.
Buscando más poder convocó, junto a unos alumnos, a un poderoso demonio que acabó con la mayor parte de los novicios. Este suceso enfureció a numerosas Madres Matrona y Pharaun se vio obligado a aceptar una misión del Archimago de la Ciudad, Gromph Baenre, en la que tenia que averiguar las causas de las desapariciones de diversos varones.
Este hecho provocó que sufriera diversos ataques de su hermana Greyanna, pero finalmente se logró imponer a ella, haciendo que perdiera el favor ante Miz'ri y ganándolo él.
Debido a sus acciones fue enviado junto al grupo de Quenthel que se aventuró a descubrir las causas del Silencio de Lolth, misión en la que acabaría perdiendo la vida.
Greyanna Mizzrym
Una de las hijas de Miz'ri, la Matrona de la Casa Mizzrym. Esta enfrentada a Pharaun porque éste apoyó a su hermana gemela, Sabal, cuando ambas se disputaron el poder dentro de la casa.
La lucha entre ambas hermanas había durado toda su vida pero se fue radicalizando hasta que crearon dos facciones separadas. Poco a poco Greynna se fue imponiendo gracias a su ingenio y su habilidad, reduciendo cada vez más el prestigio y el poder de Sabal.
A pesar de que Greyanna había conseguido reducir a Sabal al mismo nivel que casi una mera esclava las acciones de Pharaun lograron que ésta rápidamente recuperará el poder y el prestigio que había gozado. Viendo en Pharaun potencial, intentó aliarse con él, pero éste desechó la oferta de Greyanna ganándose su enemistad.
No sería hasta que logró introducir un objeto mágico en un grupo de duergars que iban a atacar Greyanna y Pharaun que logró romper el equilibrio. Este objeto, que contenía una maldición que iba debilitando de forma progresiva a Sabal, le permitió acabar con ella y después ir a por Pharaun. Sin embargo, el mago demostró capacidad de reacción y logró huir hasta refugiarse en Sorcere lejos de los ataques de Greyanna.
Alianzas y enemistades
La casa Mizzrym mantiene alianzas con las otras siete casas del Consejo Regente. Dada su naturaleza traicionera estos pactos sólo tiene intención de cumplirlos con la casa Baenre y con la casa Xorlarrin.
Además, mantiene numerosos pactos con otras casas menores, pero son pactos que serían ignorados si favoreciera a al casa Mizzrym. Uno de estos pactos es con la casa Srune'lett.
La casa Mizzrym le ha proporcionado oro y platino con el fin de animarla a atacar a al casa Xorlarrin. La intención de la Casa Mizzrym es poder influir en la lucha por medio de traicionar, de forma sutil, a la casa Xorlarrin revelando algunos de sus puntos débiles.
Sin embargo, el gran rival de la casa Mizzrym es la casa Faen Tlabbar de la que envidia su posición y que busca destruir. Ha conseguido que el actual patrón de la matrona Ghenni, Rinnill, haya forjado un pacto con ellos para ayudarles en caso de que ataquen la casa Faen Tlabbar.
La Morada de la Casa Mizzrym
La casa de los Mizzrym se encuentra situada en el techo de la gran caverna en la que s encuentra Menzoberranzan. Para acceder a ella se debe de ascender desde una estalactita en espiral que alcanza hasta una estalagmita colgante. El espacio vacío que hay entre ambas se sortea por medio de una escalera rodeada de fuego faérico. Esta es la única entrada hacía las puertas de la morada de la Casa Mizzrym. Delante de las puertas hay una zona de “aterrizaje” que permite a los que tengan la capacidad de volar o de teleportarse de acceder de forma rápida las puertas.
Dos patrullas se encargan de custodiar el acceso a la casa Mizzrym y los capitanes conocen una palabra de mando que puede hacer desaparecer la escalera que une la estactita con la estalagmita.
La casa se estructura entorno a 3 grandes cavernas que surgen del pilar central. La de la derecha esta consagrada a Lolth. La central es el lugar donde reside la familia siendo las zonas espaciosas y ventiladas para las mujeres y el resto para los varones. La tercera caverna es el almacén donde se guardan la mayor parte de los bienes. Sin embargo, los bienes más valiosos serán guardados en las dependencias de la familia.
Fuentes
Menzoberranzan Boxed Set
La Guerra de la Reina Araña
La Infraoscuridad
Dragón 302
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