
Ilharess Baenre uilkernothump a-Menzoberranzan, Ilharess Baenre wuis kernothump a-Menzoberranzan! (La Matrona Baenre no mantiene el pulso de Menzoberranzan, la Matrona Baenre es el pulso de Menzoberranzan) . Dicho de Menzoberranzan.
La primera casa de Menzoberranzan sin ningún tipo de disputa. A pesar de que recientes sucesos han arrojado sombras sobre su poder y su capacidad de controlar la ciudad siempre ha sido capaz de reafirmar su poder.
Ejemplos se pueden ver durante la Era de los Trastornos o, de forma más reciente, durante el Silencio de Lolth cuando la ciudad de Menzoberranzan fue asediada por tanarukks y duergars a al vez que la casa Agrach Dyrr traicionaba la ciudad.
Historia
La ciudad de Menzoberranzan fue fundada por Menzoberra la Sin Clan en el año -3917 CV. La sacerdotisa lideró una expedición de diversas casas, una de ellas la casa Baenre.
La ciudad, a los cincuenta años de la muerte de Menzoberra, sufrió una fuerte lucha entre dos de las casas más importantes: la casa Nasadra y la casa S'Sril. La lucha obligó a la primera casa a exiliar, aunque acabaría fundando Ched Nasad. Sin embargo, permitió a la casa Baenre alcanzar el poder dentro de la ciudad, convirtiéndose en la casa predominante.
Desde entonces la casa Baenre ha ido consolidando y reforzando su poder de forma meticulosa. La figura de la Madre Matrona Baenre fue clave en este proceso logrando manipular e influenciar los sucesos de forma sutil para que beneficiarán a su familia.
El dominio de la casa parecía incontestable hasta que la Madre Matrona murió durante el ataque sobre el Salón de Mithril y Triel ascendió como nueva Matrona. Las restantes casas pensaron que se avecinaba una época de debilidad de la primera casa pero no fue así.
En el 1371 CV la primera casa dirigió la expedición de Menzoberranzan contra la ciudad de los gnomos de las profundidades de Blindelita destruyéndola por completo. Esta victoria sirvió para recuperar parte del crédito perdido a raíz de la expedición contra el Salón de Mithril.
Pero, incluso en el 1372 CV, durante el Silencio de Lolth y bajo el asedio de las fuerzas de duergar y tanarukks Triel supo mantener el poder de su casa e incluso aumentarlo al final de conflicto.
Efectivos
La casa Baenre siempre ha contado con un gran número de sumas sacerdotisas. Llegando a tener 16 de ellas en algunos momentos algo que le ha dado un enorme poder que pocas casas han logrado conseguir. Esto, combinado con las numerosas sacerdotisas con las que cuenta la casa, es una de las razones de su poder.
A pesar de que la casa cuenta con el Archimago de Sorcere entre sus filas, el poder de la casa Baenre en magia es mucho menor del que le corresponde como primera casa de Menzoberranzan. Los magos que hay por debajo de Gromph Baenre son pocos y con pocas habilidades reales. Esto es debido a que durante mucho tiempo la Matrona Baenre no presto atención a los magos debido a que su hijo ya ostentaba la principal posición.
La gran cantidad de soldados y el equipamiento de alta calidad que la casa Baenre proporciona a su fuerza de elite hacen de ella una de las más poderosas de la ciudad.
El numero de soldados con los que cuenta la casa Baenre es un misterio se sabe que ha llegado a contar con unos 2600 efectivos drows y si los rumores son ciertos, éstos sólo eran la mitad de los efectivos a los que podía recurrir la casa en caso de necesidad.
Los efectivos de la casa Baenre entorno al 1357 CV eran los siguientes:
Nobles
63 en total, de los cuales
- 47 son sacerdotisas
- 16 altas sacerdotisas
- 4 guerreros varones
- 12 magos varones.
Soldados drows
2.600 en total, de los cuales:
- 325 soldados a pie de elite mujeres.
Este grupo cuenta con uno de los mejores armamentos de la Infraoscuridad. Todos llevan piwawfi y botas, además de escudo y armadura mágicos. También portan poderosas armas cuerpo a cuerpo encantadas y ballestas de mano con diversos dardos envenenados. Tienen mínimo nivel 7.
- 675 arqueros
Formado por varones y mujeres. Suelen patrullar los niveles superiores de la estalactita. Los líderes siempre son las mujeres y sus niveles varían del 2 al 5. Cualquier mujer que tenga más de nivel 7 pasa a formar parte del grupo de elite.
- 1.2000 infantería
Es la encargada de controlar la mayor parte del perímetro de la casa Baenre. Son todos varones.
- 400 jinetes de lagartos.
Es la fuerza que se encarga de patrullar el techo de la caverna. Son una fuerza compuesta por varones y mujeres y que hasta su desaparición estaba bajo el mando de Berg'inyon Baenre. Los niveles suelen ser entorno al 5 y 7 de un soldado típico.
Esclavos
700 en total, de los cuales:
- 200 trasgos a pie
- 150 lanzadores de lanzas
- 100 arqueros gnoll
- 150 osgos
- 75 ogros
- 25 minotauros
Comparada con las fuerzas de otras casas el número de esclavos de la casa Baenre es escaso pero con la Matrona Baenre los seres inferiores no se tenían en cuenta ni le gustaban que estuviesen cerca del complejo de la Casa Baenre. Eso si, los esclavos suelen ir equipados con armas y armaduras mágicas.
Durante el Silencio de Lolth y el asedio de Menzoberranzan la casa Baenre desplegó los siguientes efectivos:
- Quinientos o más soldados drows en la batalla de los Pilares de la Aflicción en donde sólo murieron noventa soldados y cuarenta y cuatro sufrieron heridas graves.
- Después del desastre de los Pilares de la Aflicción cerca de cien soldados fueron empleados en evitar la traición de los contingentes de tropas de la casa Mizzrym encargados de patrullar.
Quién gobierna
El poder en la casa Baenre había estado durante mil años en manos de una sola sacerdotisa, la Matrona Baenre, que había guiado con firmeza y con despiadada eficacia a su casa hasta lograr la hegemonía dentro de la ciudad de Menzoberranzan. Su muerte provocó que el poder dentro de la casa Baenre recayera sobre Triel Baenre la antigua Matrona de Arach Tinilith.
Triel Baenre (CM drow mujer Clériga 20 de Lolth)
La hija mayor de la antigua Matrona Baenre. Triel durante un tiempo fue la Matrona de Arach Tinilith, hasta que la muerte de su madre, la Matrona Baenre, durante el asedio del Salón de Mithril la convirtió en la nueva Matrona de la casa Baenre.
La muerte de la Matrona Baenre que había dirigido la ciudad durante siglos con crueldad y sin apenas mostrar flaqueza hizo pensar que la casa Baenre quizá había empezado a ver cambiar su suerte. Sin embargo, Triel es una persona lista y completamente entregada a Lolth aunque carece de la confianza, resolución y fuerza que poseía su madre.
Es por eso que bajo su gobierno de la casa tanto el Archimago Gromph Baenre como la Matrona de Arach Tinilith, Quenthel Baenre, se han convertido en sus consejeros, buscando ambos convertirse en un elemento imprescindible para Triel a la vez que ambos buscan eliminarse.
Esta falta de confianza quedó patente en diversas ocasiones en que sin ninguno de los dos presentes recurrió a diversas sacerdotisas de la casa como Sos'Umptu e incluso Waerva.
En un intento por asegurar su puesto de preeminencia dentro del Consejo y de erradicar la imagen de debilidad que había quedado en la casa Baenre tras el fracaso del Salón de Mithril, Triel dirigió a las tropas de la ciudad a asaltar la ciudad de Blingdestone en el año 1371 CV. Con la ayuda de magos y clérigos convocaron una horda de demonios que arrasaron la ciudad y además sirvieron para que el Consejo reconociera la posición de preeminencia de Triel.
Durante el Silencio de Lolth Triel mantuvo el poder de la casa Baenre intacto y logró dirigir las fuerzas de la ciudad para rechazar los ejércitos de los duergar y los tanarukks. Además fue la que en última instancia logró derrotar al lich Dyrr, pese a que gran parte del merito fue del Archimago Gromph Baenre que había mantenido un duelo mágico con el lich, que había logrado convertir en piedra a su hermano Gromph Baenre.
Tras este golpe a la casa Agrach Dyrr, su matrona le rindió vasallaje afianzando aún más el poder de la casa Baenre dentro de Menzoberranzan.
A pesar de que Triel ha mostrado su eficacia y su habilidad gobernando, durante mucho tiempo ha dependido de los consejos de dos de los miembros de la casa más antiguos y que mayor poder ostentan.
Gromph Baenre (CM drow varón Adivino 18/Archimago 4)
Pese a que su aspecto exterior no lo muestra, Gromph tiene setecientos años y es más viejo que la mayoría de las Matronas de Menzoberranzan. Se mantiene joven con un amuleto de inmortalidad que siempre lleva con él.
El hijo mayor de la Matrona Baenre goza de una posición de relativo poder para ser un hombre. Este hecho es algo que le frustra enormemente y siempre busca intentar mover los hilos según sus conveniencias pese a estar en una ciudad en la que debido a ser un varón, nunca ascenderá más. Este hecho hace que se dedique en cuerpo y alma a conseguir poder con la esperanza de que en el momento en que la situación cambie él tenga un papel clave.
Tras la muerte de la Matrona Baenre Gromph pudo empezar a ejercer un mayor poder dentro de la política de Menzoberranzan. Debido a la inseguridad y los consejos que buscó en él su hermana Triel puedo influenciar de forma indirecta al Consejo de la ciudad, pudiendo empezar a mover los hilos en un terreno que había tenido vedado anteriormente. Esto sin embargo le ha llevado a tener que enfrentarse con Quenthel Baenre que buscaba tener la misma influencia sobre Triel.
Durante el Silencio de Lolth la situación fue aún más favorable a sus objetivos llegando a intentar asesinar a Quenthel Baenre por medio de diversos demonios. Sin embargo, la presencia de los duergar de Glacklstugh y los tanarukks de Khaanyr Vhok hicieron que tuviera que intervenir en el sitio de la ciudad. Fueron sus acciones las que permitieron vencer al lich Dyrr y propiciar la derrota de su casa.
Gromph es un perfeccionista sin igual y mantiene una serenidad y una calma acordes al puesto que ocupa. Además es frío, áspero, calculador y guarda cualquier tipo de información si piensa que le puede servir en un futuro.
Quenthel Baenre (CM drow hembra Clériga 15/Discípula Divina 4)
Quenthel se convirtió en suma sacerdotisa en un tiempo record, desatando numerosas envidias dentro y fuera de su casa. Siempre mostró una enorme ambición. Su rápido ascenso al poder fue debido al favor que Lolth le mostró, cosa que evitó que una cauta Triel no la matara. Quenthel, es alta, atlética, grácil y posee una gran belleza.
Durante este tiempo intentó, y declaró, que ambicionaba a convertirse en la Matrona de Arach-Tinilith. Sin embargo, la expedición de Menzoberranzan contra el Salón de Mithril truncaron sus planes al morir a manos de Drizzt Do'Urden. Sin embargo, su muerte sería breve pues poco después regresaría a la vida por voluntad de Lolth.
Con el fin de ocultar su muerte, y las causas que no favorecían a su casa, se decidió decir que se había embarcado durante su ausencia en una misión para la diosa. Su poder, el favor que había mostrado Lolth al devolverla a al vida y el hecho que Triel deseará verla lejos provocaron que se convirtiera en la Matrona de Arach-Tinilith.
Desde su puesto se disputó con Gromph la influencia sobre Triel provocando diversos enfrentamientos siendo el más notorio el que tuvo lugar poco antes del Silencio de Lolth donde diversos demonios fueron enviados para eliminarla y sembrar el caos dentro de la Academia. Quenthel no sólo logró vencerlos sin su magia si no que además logró reprimir cualquier revuelta de las sacerdotisas.
Con el fin de librarse de ella Triel la envió en una misión hacia Ched Nasad con el fin de que averiguase las causas del Silencio de Lolth. El viaje se prolongaría mucho más, viajando por los planos y llegando hasta la presencia de Lolth creyendo ser su Yor'thae .
Sin embargo, la diosa escogió a Danifae Yauntyrr como su Elegida y Quenthel volvió a Menzoberranzan donde a día de hoy sigue ostentando el puesto de Matrona de Arach-Tinilith.
Quenthel es la quintaesencia de lo que significa ser una sacerdotisa de Lolth. Es arrogante, confía en sus posibilidades y no tiene miedo. Ha nacido para gobernar y que la obedezcan.
De todas las hijas y mujeres de la casa Baenre ella es la que más se parece a la antigua Madre Matrona Baenre aunque no tiene ni la paciencia ni la sutilidad que esta tenía. Pero en cuestión de talento y habilidades es la que más cerca esta.
Las serpientes del látigo Quenthel
El látigo de Quenthel cuenta con cinco cabezas de serpientes que a diferencia del típico látigo tienen una cierta inteligencia. Las cabezas se comunican de forma telepática con Quenthel o hablando y deben su inteligencia a los diablillos que la sacerdotisa sacrificó y usó para crear el arma.
- Hsiv: Es la más activa a la hora de dar consejo.
- K'Sothra: Es la menos inteligente de todas las cabezas.
- Qorra: Es la que tiene el veneno más potente de todas las cabezas.
- Yngoth: Es la que menos habla de todas y la que posee una mayor inteligencia.
- Zinda: Es la cabeza de serpiente más larga y con el veneno menos potente de todas.
Otros miembros de la casa Baenre
La casa Baenre cuenta con una gran cantidad de sacerdotisas y de miembros nobles entre sus filas. A pesar de las luchas que se dan dentro de la casa y de las acciones contra enemigos de la ciudad, la casa Baenre mantiene un gran número de miembros activos.
Este hecho se debe a la política de asilo que lleva a cabo la casa. Son muchas las sacerdotisas, magos o varones drows que cuando su casa cae acuden pidiendo ayuda a las Matronas de la Casa Baenre que aceptan gustosas sus servicios. Esta práctica, que llevó a cabo con mucha fuerza la Madre Matrona Baenre continua en la actualidad.
Sos'Umptu
La hermana mayor de todas las hijas de la Matrona Baenre y la encargada de cuidar el templo de la diosa de la casa Baenre. Sos'Umptu es una drow consagrada a la tarea que tiene y que sirve con inquebrantable lealtad a Lolth desde hace unos 200 años. En ese tiempo ha logrado una eficacia y habilidad en su trabajo que incluso lograron impresionar a la Madre Matrona Baenre.
Apenas sale de su capilla aunque en las ocasiones en las que lo hace suele mostrarse como una sacerdotisa sagaz y hábil. Durante la ausencia de Gromph y Quenthel sirvió durante un tiempo como consejera de Triel.
Zal'therra Baenre
Una prima de Triel Baenre de poderoso físico y alta que hace que muchas la equiparen con la matrona de la casa Del'Armgo a pesar de que no tiene ni la habilidad ni capacidad de intrigas que la Matrona.
Sin embargo, es una de las primas de Triel más prometedoras y su habilidad junto a la Andzrel Baenre fueron las que salvaron al Ejército de la Araña Negra del desastre en los Pilares de la Aflicción.
Después del desastre fue la encargada de guiar un contingente de tropas de la casa Baenre con el fin de retrasar el avance de los duergar y los tanarukks sobre la ciudad de Menzoberranzan durante al menos tres días. Esta misión, sumamente complicada, era una forma de Triel de evaluar su verdadera habilidad.
Noori Baenre
Una prima de Gomph y Triel Baenre y una maga estudiante de décimo año de Sorcere que abandonó la senda de la sacerdotisa para consagrarse al estudio de la adivinación.
Wilara Baenre
Una sacerdotisa de la casa Baenre que sirve como la guarda personal de Triel Baenre durante el Silencio de Lolth.
Andzrel Baenre
El Maestro de Armas de la casa Baenre y el comandante del ejército de Menzoberranzan, el llamado El Ejército de la Araña Negra. Andzrel es alto, de complexión fuerte y ágil que destaca por unos ojos que transmiten disciplina de hierro y una expresión de franqueza y propósito raros de ver en un drow noble.
Es un comandante eficiente, hábil y cuidadoso. Gran parte de la destrucción del ejército en los Pilares de la Aflicción se debió a su habilidad y su lucha a pesar de recibir fuertes heridas a manos de Nimor.
Más tarde se uniría con Gromph Baenre en una misión para intentar eliminar a Nimor aunque sólo logró dejarlo fuera de combate durante un tiempo.
Nauzhror Baenre
Uno de los Maestros de Socercer y un abjurador de cierto talento. Es un mago ambicioso pero realista que confía en conseguir el puesto de Archimago por encima de Gromph Baenre.
En su ausencia se convierte en el principal mago de la casa Baenre, sirviendo como ojos de Triel en la lucha en los Pilares de la Aflicción y acudiendo con refuerzos para permitir una retirada ordenada de las fuerzas de la casa.
Poco después, mientras Gromph seguía ausente fue promocionado al puesto de Archimago a que renunció de forma rápida cuando Gromph volvió. Durante las luchas contra el lichdrow Dyrr Nauzhror sirve a Gromph como ayuda.
Prath Baenre
Un estudiante de Sorcere y nieto de Gromph Baenre. Muestra una gran obediencia hacia sus superiores, especialmente Gromph, al que no duda en cortarse piel propia para que el Archimago puede usar un conjuro. Junto con Nauzhror proporciona ayuda a Gromph en sus luchas contra el lichdrow Dyrr.
Grendan Baenre
Un mago con gran habilidad y afición a la ilusión. Es el amante de Noori Baenre. Participan junto con todos los magos de la casa Baenre en un ataque sobre los líderes del ataque sobre Menzoberanzan.
Vrellin Baenre
Un nieto de Triel Baenre que sirve como lugarteniente de las fuerzas de la casa Baenre. Lleva el pelo recogido en dos trenzas y una ballesta de mano atada a su muñeca izquierda. No suele llevar armadura.
Zoran Baenre
Un mago de poca capacidad y con gran tendencia al exhibicionismo de su magia. Participa en un ataque sobre los líderes del asedio de Menzoberranzan.
Personajes vinculados
Zillak
Uno de los asesinos de mayor confianza de Gomph Baenre.
Merith
Una plebeya adoptada por la casa Baenre por su enorme talento clerical. Es una sádica que carece de protocolo, sutilidad y capacidad para la intriga.
Miembros de la casa Baenre muertos
El poder viene con un precio y la casa Baenre no es ajena a ello. Las continuas luchas entre los diferentes miembros de la casa, las luchas contra otras casas y los avatares que ha sufrido la casa Baenre a lo largo del tiempo ha hecho que diversos miembros de la casa hayan muerto. Algunos de los más destacados son:
Madre Matrona Baenre
La Madre Matrona Baenre, cuya verdadero nombre era Yvonnel aunque nadie recordaba su nombre en la época en que murió. Yvonnel era una drow vieja, su rostro cubierto de arrugas así lo reflejaba. Su cabello se había vuelto fino y andrajoso. A pesar de su aspecto, era mucho más vieja de lo que aparentaba su aspecto.
Gobernó la ciudad durante cerca de mil años, algo que hizo pensar a muchos que su enorme longevidad era producto de algún elemento sobrenatural, siendo su aspecto la prueba de esto.
La Madre Matrona estaba consagrada al juego político, al servicio de Lolth y a conseguir mantener a su casa como la más poderosa una vez que cualquier tipo de placer ya le resulta aburrido.
No sólo hecho, debido a que en vida logró la mayor parte de sus objetivos, en los últimos años de su vida se consagró en servir a Lolth promoviendo el caos y las luchas dentro de la ciudad.
Una de las acciones más destacadas de Yvonnel fue la destrucción de la casa Oblodra por blasfemia poco después de la Era de los Trastornos cuando conjuró un enorme tentáculo que destruyó la casa por completo.
El fracaso de la casa Do'Urden en capturar a Drizzt para sacrificarlo a Lolth provocó que la Madre Matrona atacará la casa y al destruyera y que después organizará un ejército con el fin de capturar al renegado.
Esta acción, que buscaba mayor poder para ella, disgustó a Lolth, que le retiró su favor durante el ataque. La Matrona murió durante el asedio del Salón de Mithril cuando Gandalug Battlehammer escapó del anillo en donde estaba prisionera su alma y cargó contra ella.
Bladen'Kerst Baenre
La segunda hija de la Madre Matrona Baenre, por detrás de Triel, siempre destacó por su enorme crueldad y sadismo, hasta un extremo incluso excesivo para los drows. Ésto provocó que durante mucho tiempo la Matrona Baenre temiese que Bladen decidiera establecerse en una casa propia o que se hiciera con el control de la casa Baenre pues sus acciones seguramente la condenarían.
Murió en el asedio al Salón de Mithril a manos de Bruenor Battlehammer. Su muerte provocó que la enorme coalición de Casas que había organizado se rompiera, provocando que el ataque fracasara.
Vendes Baenre
Conocida como Duk-Tak la Ejecutadora Sacrílega, Vendes era tan incontrolable que la Matrona Baenre no le concedió una habitación en la zona donde se alojaban el resto de los nobles importantes de la casa, un grave insulto hacia ella.
Vendes solía ser la persona que enviaba la Madre Matrona cuando tenía problemas con drows de bajo rango. Su paso por la academia de Arach-Tinilith es especialmente recordado por las estatuas petrificadas de novicias que dejó debido a que su látigo tiene la propiedad de petrificar.
Estas “estatuas” adornaban durante un año la fachada de la academia. Otras estatuas eran vendidas a otras ciudades como piezas de arte. Una de las ciudades que más apreció estas obras de arte fue Gracklstugh.
Murió a manos de Drizzt cuando éste escapó de la casa Baenre donde había sido retenido y torturado.
Waerva Baenre
Una sacerdotisa de la casa Baenre que intentó traicionar a la casa aliándose con un grupo de rebeldes dirigidos por la Jaezred Chaulssin a la vez que se servía de la secretaría, Umrae, de la embajadora de Ched Nasad, Faeryl Zauvirr.
Waerva, una drow noble pero situada en las posiciones más bajas del escalafón de la casa Baenre, buscaba convertirse en la Matrona de una casa y ostentar un poder que en la casa Baenre era incapaz de poder alcanzar.
Cuando la rebelión fue destruida, Waerva huyó de la ciudad pero cayó prisionera de los kobolds muriendo a sus manos.
Jeggred Baenre (CM draegloth varón Bbng/Guerrero 4)
El draegloth, un drow semidemonio, hijo de Triel y el demonio Belshazu. Sirve fielmente a su madre debido a su puesto como sacerdotisa principal de Lolth. Jeggred apenas tiene diez años pero eso no lo hace menos peligroso debido a que los draegloth alcanza la madurez a los cuatro años.
Jeggred viajó como guardaespaldas de Quenthel Baenre en al expedición que emprendió la Matrona de Arach-Tinilith. Durante el viaje la sirvió de forma leal hasta que empezó a ver dudas en ellas sobre Lolth.
Entonces pasó a servir a Danifae Yauntyrr de forma fiel hasta que la sacerdotisa fue convertida en la Yor'thae de Lolth. Fue gravemente herido en una lucha con yuggoloths y fue rematado por Quenthel, cuando volvía de ver a Lolth, como castigo por traicionarla.
Berg'inyon Baenre
El hijo más joven de la Madre Matrona Baenre. Fue compañero de clase con Drizzt Do'Urden en Melee-Magthere y era el comandante del grupo de jinetes de lagartos al servicio de la casa. A la muerte de Dantrag se convirtió en el Maestro de Armas de la casa Baenre.
Guió a esta fuerza durante el asedio del Salón de Mithril aunque al ser evidente la derrota se huyó refugiándose junto con Bregan D'Aerthe para evitar los conflictos que iban a darse dentro de la casa Baenre.
Sirvió en Bregan D'Aerthe hasta que Jarlaxle intentó usar Crenshinibon para alcanzar una posición de poder dentro de Puerto Calim momento en que se alió con Kimmuriel i Rai-Guy para usurpar el poder. Sin embargo, murió luchando contra Artemis Entreri.
Dantrag Baenre
Uno de los antiguos Maestros de Armas de la casa Baenre. Alto y de rostro atractivo luchaba por medio de dos espadas. Murió luchando contra Drizzt Do'Urden.
Julani Baenre
Maestro de Evocación de Sorcere. Murió durante el asedio de Menzoberranzan cuando participó junto con todos los magos de la casa Baenre en un ataque sobre los líderes del ataque. Sin embargo, los conjuros que lanzaron fueron reflejados contra ellos, matando a Julani.
Maignith
Una capitana de la guardia de la casa Baenre. Muere cuando un prisionero de la Jaezred Chaulssin explota mientras era interrogado.
Miembros de la casa Baenre desvinculados de ella
No todos los miembros de la casa Baenre han seguido el camino de las intrigas y de las luchas entre ellos. Algunos de ellos han decidido darle la espalda a su papel en dentro de la casa Baenre y se han embarcado en aventuras propias.
Liriel Baenre (NB drow hembra Maga 11/Clériga 3/Guerrera 1)
La hija de Gromph Baenre y de Sosdrielle Vandree. A diferencia de la mayoría de las mujeres drow recibió una educación muy diferente que forjó un carácter muy alejado de lo que se debe esperar de una drow cualquiera.
El primer detalle importante es que Liriel usa el apellido de su padre y que se la considera como miembro de la casa Baenre a pesar de que por ley debería de llevar el apellido Vandree y pertenecer a esta casa.
El segundo elemento importante es su educación. Liriel fue educada durante mucho tiempo los magos de la casa Shobalar. Incluso pasó su Sangrado, que fue una lucha contra un Mago Rojo entrenado por su maestra para matarlo, allí.
Como hija de Gromph recibió una enorme cantidad de fondos que hicieron que llevase una vida de lujo y fiestas muy alejada de la vida que llevan a cabo las mujeres drows jovenes.
Estos primeros años tan poco comunes hicieron que tardará en entrar en Arach-Tinilith y no lo hizo hasta que no fue obligado por Triel y Sos'Umptu. Allí, su naturaleza indómita le ocasionó diversos problemas y luchas con otras sacerdotisas.
Todo esto cambiaría cuando encontró el amuleto conocido como Caminante del Viento que le permitía llevar consigo una parte de la magia del faezrezz de la Infraoscuridad. Este hecho la lanzó a una búsqueda, acompañada de Fyodor un berseker rashemí, que le hizo romper lazos definitivamente con su antigua casa.
En la actualidad sigue viviendo en la superficie, incluso ha dejado de lado a Lolth ya que a empezado a adorar a Mystra.
Liriel es propensa a la risa y a la diversión. Más que buscar el riesgo, Liriel busca la diversión en todas las acciones que emprende. Rara vez suele mostrarse seria y cuando lo hace es sinónimo de que se encuentra en una lucha.
Por su forma de ser es por lo que adora la vida de aventurera, disfrutando de la posibilidad de aprender cosas nuevas y experimentar la mayor cantidad posible de cosas. Es por esta razón por la que sigue en la superficie, experimentando y descubriendo todo lo que puede.
Jarlaxle (NM drow varón Guerrero 18)
El cuarto hijo de la casa Baenre. Jarlaxle se salvó de ser sacrificado cuando la casa Oblodra decidió cubrirlo con un escudo cinético cuando la Madre Matrona estaba a punto de matarlo en el nombre de Lolth. El escudo lo protegió de las puñaladas que recibió de la Madre Matrona y cuando uno de sus hermanos lo tocó recibió todas las puñaladas de golpe, muriendo.
Debido a esta acción se salvó y pudo sobrevivir. No sólo eso, parece ser que Lolth le concedió ciertos favores, siendo uno de ellos el hecho de poder recordar lo que sucedió durante su infancia. A pesar de estos favores Jarlaxle nunca prestó fidelidad ni respeto a Lolth cosa que provocó que acabará perdiendo su favor.
El papel de Jarlaxle dentro de Menzoberranzan ha sido siempre a través de Bregan D'Aerthe una banda de mercenarios que durante años ha servido a la casa que tuviese suficiente dinero como para poder pagarlos.
Han intervenido en luchas entre casas nobles, en misiones para la ciudad y como parte del ejército que atacó el Salón de Mithril siempre teniendo claro cuál era su primera lealtad: el dinero.
La habilidad de Jarlaxle ha convertido a Bregan d'Aerthe en una pieza clave dentro de la política de la ciudad e incluso su ausencia ha pasado desapercibida pues la organización sigue manteniendo un papel clave dentro de la ciudad.
Jarlaxle dejó Bregan D'Aerthe ha raíz del intento de hacerse con el control de Puerto Calim por medio de Crenshinnibon. El hecho que el artefacto lo controlase provocó que sus lugartenientes intentarán derrocarlo. Finalmente cedió su puesto a Kimmuriel Oblodra y se fue con Artemis Entreri.
Desde entonces ha seguido con el asesino, moviéndose por la zona de Damara y Vaasa aunque sin mantenerse por completo fuera de los asuntos de Bregan D'Aerthe de la que sigue recibiendo información por medio de Kimmuriel Oblodra.
Jarlaxle es esbelto y ágil pero destaca por su gusto en el vestir. Sus ropajes suelen ser estridentes, reflejando todos los colores posibles. Su capa incluso tiene patrones de colores que solo pueden verse por medio de infravisión.
Aunque su aspecto es estridente, muchos de los accesorios que porta son objetos mágicos que usa según le convenga. Entre los que se conocen están su parche, la pluma de su sombrero, el sombrero, las botas y la capa.
El-Viddenvelp
Un azotamente, también conocido como Methil, que sirvió a la Madre Matrona Baenre como consejero en los asuntos referentes más allá de las fronteras de Menzoberranzan.
Sus habilidades psiónicas fueron de gran ayuda para la Matrona para sondear y averiguar las intenciones de las otras Madres Matronas durante las reuniones. También sirvió para arrojar algo más de luz sobre los poderes de la extinta casa Oblodra.
El-Viddenvelp casi murió en el ataque sobre el Salón de Mithril. Poco después decidió pasarse a Bregan D'Aerthe donde trabaja a cambio de abultadas recompensas.
Alianzas y enemistades
La casa Baenre recibe apoyo de las casas Faen Tlabbar y Xorlarrin. La casa Agrach Dyrr mantenía un papel similar hasta su traición. Por lo demás una parte importante de los refuerzos que puede usar la casa Baenre pasan por los mercenarios de Bregan D'Aerthe.
Desde el Silencio de Lolth la casa Baenre cuenta con la casa Agrach Dyrr como vasalla a su servicio. La antigua quinta casa se ha comprometido a servirla durante quinientos años. Esta acción ha hecho que las posibles bajas que haya sufrido la casa Baenre durante el asedio de Menzoberranzan sean recuperadas con creces.
Pocas casas son las que se atreven de forma abierta a actuar contra la casa Baenre. Sólo la casa Barrison Del'Armgo y antaño la casa Oblodra se han mantenido en una indiferencia en cuanto a pactos se refiere con la primera casa. Este hecho ha provocado que fuesen, y sigan siendo, vigiladas con mucho cuidado.
El Montículo Baenre
El Montículo Baenre en el último escalón de la caverna principal de Menzoberranzan en la zona oriental del Qu'ellarz'orl. El montículo tiene forma ovalada, tres octavos de una milla de alto y un cuarto de milla de ancho.
Todo él se encuentra rodeado por una magnifica valla mágica que parece una tela de araña plateada que contrasta con el tono azulada del Montículo. La valla mide unos veinte pies de alto y esta hecha de hierro de un grosor parecido al de un brazo. Todo aquello que la toque se verá enganchado a ella hasta que la Madre Matrona decida liberarlo. Las armas no pueden mellarla y se cree que es un regalo de la misma diosa.La entrada es por medio de diversos tubos-puertas simétricos. El más importante se encuentra entre las dos estalactitas más altas de fuera del complejo.
La estructura central es un domo que brilla con luz púrpura y que cubre una capilla lo suficientemente grande como para albergar a todos los drows de la casa. La gran capilla en su interior parece una enorme arena de gladiadores a excepción de que la arena central esta elevada, proporcionando una excelente vista de cualquiera de los asientos a su alrededor. Toda la sala esta construida para ser un enorme espacio abierto. Las afueras del edificio están decoradas con bajorrelieves y con fuego faérico. Hacer la guardia de esta zona es considerado un honor y un puesto de favor.
Dentro del domo se encuentra la ilusión mágica que muestra a la diosa Lolth cambiando de su forma drow a su forma arácnida. Esta ilusión fue creada por Gromph Baenre como regalo para la Madre Matrona Baenre y como sugerencia de Sos'Umptu (acción que provocó la rivalidad con Blades). Tras el paso de Drizzt, Cattie-Brie y Artemis la estructura del domo fue destruida y la imagen de la diosa quedó en una imagen intermedia, mezcla de araña y drow.
A su alrededor hay una veintena de estalagmitas que están todas conectadas por medio de pasarelas y puentes. En el suelo hay al menos unas 30 estalactitas. Algunas de ellas están vacías por dentro pero otras albergan balcones.
Un centenar de soldados siempre están patrullando por las pasarelas y por los balcones. La mayor concentración de efectivos, unos 45 correspondientes al cuerpo de elite, se encarga de patrullar la zona alrededor del domo central y las dos estalactitas más cercanas que lo flanquean. En la estalactita situada a la izquierda, mucho más elaborada, es donde residen las mujeres de la familia. En la de la derecha, menor que la otra, es donde residen los varones. El Montículo ocupado por las hembras cuenta con su propia guarnición de al menos 50 soldados de elite, 25 en activo en cada turno divididos en patrullas de 5 grupos.

Nivel 1
Contiene docenas de habitaciones separadas donde se alojan los esclavos y la guardia de elite. Este nivel cuenta con una pasarela que conecta con la capilla cercana.
Nivel 2
En este nivel se encuentran la mayor parte de las mujeres de la casa Baenre con la excepción de algunas de las principales sacerdotisas.
Nivel 3
Por medio de una escalera translucida se puede acceder al tercer nivel que consiste en una serie de corredores que conectan 8 habitaciones separadas. Los únicos ocupantes permanentes de este nivel son Des'chel y Hingebrew, dos escribas.
Tres habitaciones están dedicadas a servir como lugar para celebrar audiencias. Otras dos son salas de guerra donde se discuten planes y acciones a tomar. Las dos habitaciones restantes contienen una parte del enorme tesoro de la casa Baenre.
Nivel 4
Es elemento más destacado de largo de este nivel es el trono de la Matrona Baenre. El objeto es una muestra de poder y de riqueza. El trono esta tallada de zafiro negro y en su interior alberga las almas de los drows de la ciudad que han sido convertidos en drañas.
Al final de cada uno de los brazos del trono hay un enorme diamante que sirve como fuente de luz y como defensa pues pueden despedir un rayo de luz púrpura capaz de desintegrar a quien toque.
Nivel 5
Es el nivel más pequeño de todo el Montículo y parece una araña por la disposición de las habitaciones. El área central sirve como espacio común del nivel y conecta con las ocho habitaciones del nivel (que representarían las patas). Seis de las habitaciones tienen un espacio extra-dimensional privado y permanente.
La antigua Madre Matrona reclamaba 3 para su propio uso. Uno servía para mantener al patrono actual, uno para los encuentros más secretos con su familia y el otro para su uso privado. Además de la Matrona Baenre las habitaciones estaban ocupadas por Triel, Bladen Kerst, Gromph, Sos'Umptu y El-Viddenvelp.
Hay al menos dos habitaciones secretas en este nivel. Una conduce al tesoro de la casa Baenre y al otra conecta con la capilla, llevando directamente ante el altar de la diosa.
Por debajo de los niveles inferiores del Montículo hay una zona de túneles llena con pastos de rozhé junto a jardines de setas que permiten que el Montículo pueda sostener un asedio de forma indefinida.
Fuentes
Character Stadistics: Liriel Baenre
Dragon 302
Drizzt Do'Urden guide to the Underdark
Drows (Famous and not)
Heroes Lorebook
La Casa Baenre
La Guerra de la Reina Araña
La Infraoscuridad
Liriel Baenre
Liriel, la Hija de la Casa Baenre
Menzoberranzan Boxed Set
The Best of the Realms III: The Stories of Elaine Cunningham
Villains Lorebook
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