Una lista de lo que se podría considerar supervivientes de la antigua Netheril, no solo los netherinos por nacimiento, sino magos o personajes que por la influencias, maestros, etc. han recibido una enorme influencia de la cultura netherina en su vida.
Netherinos supervivientes
Aumvor (humanoa elite netherino aumentado lich Nigromante 15/Archimago 5/Mago epico7/Arcanista Netherino 5): Uno de los arcanistas más destacados durante la época del Descubrimiento en Netheril. En lugar del estudio del espacio y de las estrellas él se dedicó al estudio de la muerte. Durante siglos vivió en el Páramo Solitario en un castillo donde prolongaba su vida por medio de conjuros de absorber vida sobre sus sirvientes. Además llevó a cabo numerosos experimentos, crueles y viles, con seres como unicornios, cosa que hace que para muchos seres del bosque su nombre sea sinónimo de maldad al igual que el del Necroqysar Shoon VII.
Cuando Karsus lanzó su conjuro, toda la magia se suprimió durante unos instantes, al igual que la de Auvmor, precisamente en ese momento, sus contingencias lo llevaron a una de sus guaridas secretas en el Bosque Alto donde se convirtió en lich. Su castillo quedó para su descendiente, Morasha.
Auvmor es calculador, paranoico y sin ningun tipo de atadura moral. Su objetivo es conseguir que Netheril resurja e incluso se atreve a trabajar para conseguir superar la absurda, según él, restricción en la magia por parte de Mystra. Por ello lleva siglos dejando libros de conjuros, pequeños extractos de saber para que magos de todo Faerun descubran el saber de Netheril. Además ha intervenido, siempre desde las sombras para que ciertas escuelas de magia prosperarán, aunque el destino de varias de ellas, que acabaron destruidas, le ha hecho dejarlo de lado.
Uno de sus estudiantes fue Briel de Puerta de Baldur, que publicó un diario sobre sus estudios titulado “Una vida vivida a la sombra de la Muerte”.
El retorno de la ciudad de Umbra ha hecho decida dedicarse a observar sus acciones, aunque lo que es seguro es que si los umbrinos descubren que sigue vivo lo más seguro es que decidan darle caza hasta lograr sus objetivos o que les entregue todo el saber de Netheril del que dispone.
Una de las acciones que fracasó de Aumvor, pero que más cerca estuvo de conseguir sus objetivos fue cuando colocó la Corona Astada para que fuera encontrada por Laeral. Este hecho nunca ha sido conocido ni por Khelben ni por la propia Laeral, pero de conocerse lo más seguro es que supusiera para Aumvor ser considerado como enemigo por los Elegidos de Mystra.
En vida Auvmor era bajito, con las manos gordas, papada y pelo largo. Su transformación en lich ha acentuado sus facciones y en la actualidad parece un cuerpo que haya muerto por ahogamiento por la forma en como se ha hinchado. Sin embargo, sigue vistiendo con las ropas de un netherino noble.
Morasha (LM Nigromante 5/Clériga 5 de Jergal/Teúrgo Mistico 8): La bisnieta de Aumvor y una de las pocas supervivientes que no se ha convertido en lich. Morasha en la actualidad esta loca, pero sigue conservando una gran cantidad de información sobre la antigua Netheril que cambia por secretos de la nigromancia que no conozca.
Lady Saharel de Spellguard (CB fantasma Maga 20/Archimala 5/Arcanista netherino5): Una maga del Alto Netheril que consiguió sobrevivir la caída de Netheril convertida en archilich. Sharel ha consagrado su vida a Elminster, y por eso al matar a Manshoon durante la Era de los Trastornos al ver como Manshoon volvía por medio de su conjuro de clon en stasis ella resucitó como un fantasma. En la actualidad no puede volver a descansar hasta que todos los clones de Manshoon hayan sido destruidos.
Desde la Era de los Trastornos se ha aparecido a todo aquel que restaurase una parte de su castillo ofreciéndose a contestar a tres preguntas sobre el Bajo Netheril.
Larloch (LM lich Mag20/Epc12): Uno de los seres más antiguos de Faerun. Un arcanista netherino que antaño gobernaba el enclave de Jiksidur. Tras la caída de Netheril tomó posesión de los restos de la ciudad de Orbedal y empezó a construir lo que sería conocido como la Cripta del Hechicero.
Actualmente Larloch es poco menos que un esqueleto vestido con ropas finas. Sus ojos son meros puntos rojos. Dos docenas de piedras ioun se desplazan alrededor de su cabeza, una muestra de su poder y de su arsenal de objetos mágicos.
Su principal objetivo es seguir siendo ignorado por el resto de Faerun para poder seguir sus estudios mágicos en tranquilidad.
Rhaugilath, el Eterno (Mag22/Archimago5/Arcanista netherino2): El antiguo Archimago de la ciudad de Orbedal, fue atrapado entre las ruinas de la ciudad hasta que Larloch lo descubrió. Tras una batalla, Rhaugilath se sometió a la voluntad de Larloch. Fue el primer de los sesenta liches que están bajo el control de Larloch.
Actualmente se dedica a a escribir una historia de Netheril titula De la caída de Netheril es una obra norme pues abarca desde la caída hasta los sucesos que abarcan tras el Renacimiento de Netheril, con lo que es poco probable que algún día se acabe. Cuando Rhaugilath acaba una parte y Larloch da su consentimiento es enviada a Candelero.
De vez en cuando Rhaugilath infunde, siempre con el consentimiento de Larloch, en algunas de las personas que ha estado observando algo de información sobre Netheril.
Ioulaum, el Oráculo de Ellyn'taal (LN cerebro anciano lich Mago 31/Archimago /Arcanista Netherino 5): Nacido en el año 544 EN ( - 3315 CV) fue uno de los grandes archimagos de la historia de Netheril, y de Faerun, muchos los consideraban el mayor mago que había habido. Fue el creador de los mythallar uno de los objetos que más condicionaron el desarrollo del imperio de Netheril.
Uno de sus primeros logros fue en el año 714 EN ( - 3145 CV) cuando dirigió a cientos de arcanistas netherinos y guerreros contra una de las mayores hordas de orcos de la historia de Netheril. En una victoria costosa en la que murieron unos 8000 netherinos los orcos fueron diezmados al perder unos 10.000 de los suyos. Pero la campaña de Ioulaum no terminó en este punto, sino que reunió a 50.000 soldados y se encaminó a una guerra de exterminio contra los orcos. Tras 16 meses de guerra los orcos fueron prácticamente destruidos al matarse unos 140.000, perdiendo los netherinos unos 32.000 soldados.
La creación de su objeto más importante, el mythallar, fue en el año 845 EN ( -3014 CV) , permitiendo el acceso a la Urdimbre y a la magia sin depurar. Fue uno de los inventos más importantes de la historia de Netheril. Gracias al mythallar Ioulaum pudo en el año 866 EN ( - 2993 CV) alzar el primer enclave flotante de Netheril
En el año 3609 EN (-371 CV) se convirtió en lich debido a que sus conjuros para prolongar la vida empezaban a fallar. Dos meses antes de la caída de Netheril desapareció de su enclave y se dirigió hacía un lugar por determinar de la Frontera Salvaje.
Tras la caída de Netheril Ioulaum empezó a aceptar aprendices de entre los refugiados netherinos y de los azotamentes de la ciudad de Ellyn'taal que se autodenominaron Alhoon. Se cree que fueron los primeros illithlichs.
Las intenciones de Ioulaum quedaron claras al conseguir crear un cerebro anciano lich a través de fusionar las mentes de los illithlichs y después transmitir la suya al cerebro anciano lich. La mayoría de sus aprendices illithlichs murieron, pero algunos escaparon extendiendo el secreto de la conversión en illithlich. En la actualidad Ioulaum sigue vivo convertido en el Oráculo de Ellyn'taal.
Telamonte Tanthul, Lord Shadow (NM umbra Mago 20/Archimago 5/Smb 10): Nacido en el 3214 EN, Telamonte o más conocido entonces como Shadow fue uno de los primeros arcanistas en teorizar sobre los semiplanos. Con la publicación de su famoso trabajo La palpable cohesión de corporeidad informe se ganó la enemistad de muchos arcanistas y varios asesinos fueron enviados para asesinarle. En el año 3469 de la EN Shadow se enamoró de una barda, Alashara Crywind, de la ciudad de Ioulaum. Al final Alashara se reveló como una asesina enviada por un arcanista rival, pero incapaces de hacerse daño el uno al otro decidieron llevar a cabo un plan en el que por medio de un conjuro de Simulacro engañaron al arcanista y se refugiaron en el Demiplano de las Sombras.
Desde entonces Telamonte ha gobernado la ciudad manteniendo todos los elementos que considera necesarios de la sociedad umbrina, manteniendo un estricto orden y reglamentación de la sociedad, manteniendo el orden y una cultura milenaria. Es por eso que la ciudad esta reglamentada y llena de rituales con el fin de transmitir y preservar una cultura En esencia, Telamonte es el corazón de la ciudad de Umbra. Cuando considere que ha llegado el momento oportuno, revelará su verdadera identidad a los habitantes de Umbra, mostrándose como el arcanista Shadow.
Telamonte es una persona que tras milenios gobernando la ciudad, ocultaba sus sentimientos y opiniones de forma mecánica, comportándose como un gobernante que apenas deja translucir una emoción. Ni sus hijos son capaces de prever que pensará. Telamonte cree que es el único capaz de guiar la ciudad con acierto por eso tras alargar su vida por medio de conjuros de Deseo y de su conversión en umbra, esta planteándose seriamente convertirse en lich.
Telamonte es una persona robusta y alta, que suele transmitir una imagen de poder y de autocontrol ante cualquier persona. Cuando tiene que aparecer en público suele aparecer con la armadura tradicional de Netheril, además de una capa de alas de dragón, grebas estilizadas y una túnica púrpura.
Shradin Mulophor, el Señor de los Huesos (NM nishruu Nigromante 22/Archimago 5): Poco se sabe de él antes de su llegada a Skullport en el año 1148 CV pero se rumorea que lleva vivo desde los tiempos de Netheril. Lo cierto es que tras forjar un pacto con Halaster, se dice que es uno de los pocos que consiguió impresionarle, se convirtió en el Señor de los Huesos y gobernó sobre lo que sería Skullport. En el año 1184 CV se lanzó a explorar la Infraoscuridad, volviendo cambiado, convirtiéndose en alguien impredecible y enloquecido. En verdad fue una farsa para poder liberarse de una parte del trabajo que suponía dirigir la ciudad y poder eliminar a los que ansiaban desbancarle. En el año 1369 CV, durante el secuestro de Halaster, fue atacado por las Calaveras y transformado en una especie de bruma con el fin de que ayudará a sostener el manto de Skullport.
Telbran Nelanr (CN netherino Hechicero 24): Más conocido como Hurlblar Corthyn. Telbran lleva vivo desde antes de la caída de Netheril. Descubrió sus poderes de hechicero cuando un mago rival hundió la torre de su maestro. Desde entonces ha sobrevivido por medio de un conjuro de su maestro, Robo del alma de Ensul, con el que ha ido prolongando su vida. Con el paso del tiempo ha decidido usar este conjuro solo con magos malvados que se aprovechan de la gente.
Se estableció en Aguas Profundas y por medio del uso de sus poderes mágicos logró amasar una fortuna que le permitió vivir de forma holgada y tranquila hasta el resto de su vida. Se casó con Salarma Meldart, una costurera de Athkatla, con la que tuvo cinco hijos. Desde ese momento mantuvo una enorme vigilancia sobre sus hijos. Con el paso del tiempo, su familia se convirtió en una de las más influyentes y poderosos, los Cragsmeres. Cuando su esposa murió Telbarn fingió su propia muerte y desde entonces ha estado adoptando diversas identidades manteniéndose vinculado a la familia.
En la actualidad su identidad es la de Hurlblar Corthyn un coleccionista de libros que vive de forma modesta. Telbarn es un hombre tranquilo, de pequeña estatura de pelo negro y piel pálida.
Personajes muy influenciados por la cultura netherina
Tabra (NB Maga 18/Archimago 5): La última aprendiz de Ioulaum que creyó ver el final de su maestro a manos de sus aprendices illithlich. Fue la que usó el conjuro de Longevidad de Ioulaum para destruir la ciudad de illithids de Ellyn'taal. Tras esto, eliminó todas las notas sobre ese conjuro, excepto las suyas y las que había escondido Ioulaum, y abandonó la Infraoscuridad.
Trabajo durante un tiempo en la posada de Bargewright donde colaboraba con los Arpistas, su enorme longevidad (gracias al uso del conjuro de su maestro) y el uso constante de Cambiar forma para adoptar la de un dragón hicieron que muchos creyeron que era un dragón dorado.
En la actualidad se encuentra retenida en la ciudad de Umbra donde se desconoce su estado o si ha revelado algo sobre los trabajos de su maestro.
Arthindol, The Terraseer (N sarrukh macho Mago 25/Archimago 5): Un sarrukh lich de Oreme que intentó ir poco a poco amoldando y dándole forma a los netherinos con el fin de que llevarán a cabo descubrimientos en la magia que permitieran a los sarrukh vencer en la guerra contra los phaerimm.
Como Terraseer gobernó el Enclave de Spiel, un gran centro del saber y de la magia. Sufrió un intento de suplantación por parte de un arcanista llamado Carbury, pero el Terraseer mantuvo poder gracias a la intervención de un grupo a aventureros que desenmascararon a Carbury.
Su primera aparición a los netherinos fue en la Primera Edad cuando les enseño como vencer una Horda de orcos. Su última aparición tuvo lugar poco antes de la destrucción de Netheril y fue en el Enclave de Karsus donde anunció que Mystryl en breve se vería sometida a su mayor prueba y que posiblemente la magia tal como la conocían los netherinos cambiaría para siempre.
Briel de Puerta de Baldur: Uno de los aprendices de Auvmor. Publicó un diario sobre sus estudios bajo el lich y creó una escuela de magia en Puerta de Baldur bajo la guía del lich.
Rivalen Tanthul (umbra, Mago 11/Clerigo 15 de Shar/Adepto Sombrío 7 de Shar): El Sumo Sacerdote de Shar en la ciudad y su gobernador espiritual. Gobierna el clero de Shar desde el Salón de las Sombras y gracias a sus adivinaciones la ciudad pudo regresar al plano materia.
Rivalen es el gran rival de Hadrhuna, ya que considera que no es digno del puesto que ostenta.
Aglarel Tanthul (umbra, Hechicero 10/Guerrero 10/Clerigo 6/Adepto Sombrío de Shar): Es el encargado de la Guardia personal del Gran Príncipe y lleva a cabo una supervisión y una vigilancia continua pues sabe que tarde o temprano alguien intentará llevar a cabo un intento de asesinar a Telamonte.
No esta especialmente interesado en el debate entorno a que política debería de seguir la ciudad de Umbra.
Brennus Tanthul (umbra, Adivinador 12/Maestro del Saber 8/Adept Sombrío 6): El menor de los Príncipes y muchos creen que es el que despierta una mayor afinidad por parte de Telamonte. Identificado desde muy pequeño como un prodigio intelectual, ha estudiado bajo los mejores tutores y maestros. Pese a tener el talento arcano innato en la familia real, en verdad su gran especialidad es la historia, cosa que hace de él uno de los mayores expertos en cuanto a saber sobre la ciudad y sobre Netheril. Es él quién ha estado descubriendo la mayor parte de los restos de ciudades netherinas que los umbras están explorando.
Yder Tanthul (umbra, Guerrero 11/Hechicero 12/Adepto Sombrío 4/Campeón Divino 4): La mano derecha de Rivalen, es un guerrero muy competente llegando a ser capitán de la ciudad hasta que sintió la llamada de Shar, desde entonces comanda a los guardias del templo y lleva a cabo misiones para el templo. Como Rivalen Yder preferiría ver caer a Hadrhuna, no por antipatía personal, sino porqué prefiere ver la voluntad de Shar como guía de Umbra que la de Hadrhuna.
Clariburnus Tanthul (umbra, Hechicero 14/Adepto Sombrío 4/Guerrero 8/Pícaro 3): El capitán más joven de los militares de la ciudad, pero su ascenso es debido a su valía como guerrero y comandante, además de su noble cuna.
Mattick y Vattick Tanthul (umbra, Ilusionistas 16/ Adepto Sombrio 9): Son dos gemelos, replicas perfectas el uno del otro, cosa que ha sido aprovechada por ambos para gastar innumerables bromas a la familia real. Raras veces suelen estar separados.
Pasan la mayor parte de su tiempo realizando experimentos alquímicos o ayudando a Brennus en sus estudios de historia. Idolatran a Hadrhuna y creen firmemente en su política.
Melegaunt Thantul (Adivinador 16/Adepto Sombrío 4): Uno de los hermanos más jóvenes y destaca por no tener ninguna aptitud especial para las artes arcanas, algo que hizo que Telamonte ordenará que fuera entrenado de igual forma a pesar de solo tener un talento algo por encima de la media, dato que Telamonte ocultó inmediatamente.
Melegaunt por otro lado tiene un talento innato para engañar y manipular a la gente, cosa que hace de él un perfecto agente.
A diferencia de sus hermanos Melegaunt creé que los umbrinos deberían de llevar a cabo una política más de manipulación y de provocar que los diferentes reinos se fueran enfrentando y debilitando entre ellos.
Lamorak (umbra, Mago 19/Adepto Sobrío 7): Al mando de los Deterministas, Lamorak además se encarga de supervisar y escoger a las personas que llevan a cabo la transformación en umbras.
Lamorak es de la opinión que la ciudad de Umbra debería de evitar en conflictos directos y centrarse más en manipular a los distintos reinos que hay cerca suyo y que le puedan suponer un problema.
Dethud Tanthul (umbra, Nigromante 15/Adepto Sombrío 8): Es el más reservado de los Príncipes y rara vez habla más de la cuenta. Dentro de la familia real Dethud mantiene un papel de pacificador pues casi todos los Príncipes buscan su consejo sobre sus problemas o situaciones personales, Dethud no toma partido en estos problemas pero ofrece su opinión y su visión.
Suele ser incluido dentro de los consejos militares o políticos cosa que hace que sea una persona con una enorme influencia. Considera que la política más recomendable para la ciudad es llevar a cabo una política de manipulación.
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