Reinos Olvidados

 

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.: El Anillo de Invierno :.

 

El Anillo de Invierno aparece como una simple banda de oro con brillantes con escarcha en los bordes. Cuando se sostiene por primera vez quema la carne con intenso frío y vibra con poder. A menos que el anillo este en contacto con piel viva, cubre de escarcha cualquier cosa que toque. Emite fuertes radiaciones azules cuando se lanza magia en contra suya.

Historia

Todo lo que se sabe sobre el Anillo en su mayor parte viene de antiguas leyendas. Se dice que fue forjado por un mago de enorme poder (algunos incluso dicen que Azuth antes de convertirse en dios) y que en algún momento fue besado por Auril cuando los actuales reinos no eran más que pequeñas villas. Lo que es indudable es que el anillo ha sido una fuente de fascinación y deseo desde su creación.

El Anillo fue encontrado por Dhalmass Rayburton de Cormyr en la zona del actual Valle de la Sombra antes del año 163 CV y lo usó durante diversos años en Cormyr. La primera mención que hay datada del Anillo de Invierno es en el año 163 cuando fue usado para destruir una villa y la finca de un señor de Cormyr por una tormenta de hielo de enormes proporciones en pleno verano.

En una fecha indeterminada Dhalmass huyó de Cormyr a las junglas de Khult y nunca más volvió a Cormyr. Desde entonces innumerables aventureros han intentando encontrar el anillo. Se cree que entre ellos Gareth de Aguas Profundas, Kelemvor Lyonsbane, Cyric del Alcázar de Zhentil y la Princesa Alusair Nacacia.

El Anillo fue encontrado en el año 1363 CV cuando Artus Cimber lo encontró en el templo de Ubtao en la ciudad de Mezro en Khult. Usó el anillo para derrotar un ejército de hobgoblins dirigidos por el Culto de la Escarcha que atacaban Mezro para capturar el Anillo.

Poco después Artus volvió a Cormyr con su nuevo amor, Alisanda Rayburton, la hija de Lord Rayburton y bara de Ubtao, y desde entonces ambos han estado yendo de aventuras por las Tierras Centrales.

Uso en campaña

El Anillo de Invierno es un poderoso artefacto de leyenda, y nuevas sobre su redescubrimiento se extenderían por todo Faerun de forma veloz. Es demasiado poderoso como para dárselo a cualquier jugador, pero podrían cruzar sus caminos con Artus Cimber durante sus aventuras. Cualquier mago sediento de poder o organización siniestra en los Reinos es probable que envíe a sus agentes detrás del anillo por lo que es posible que Artus necesite ayuda para esquivar sus ataques.

Poderes

Para comandar el Anillo debe de ser llevado por un ser. El Anillo de Invierno tiene un modificador de iniciativa (tiempo de lanzamiento) de 4.

De forma constante el Anillo aumenta el poder de cualquier otro objeto magico que permanezca dentro de 20 pies de él durante más de 10 días como juzgue el DM. Cuanto más expuesto este, más aumenta su poder.

Mientras se lleva el anillo el portador no envejece, dando de forma efectiva inmortalidad si nunca se quita el Anillo.

El Anillo puede alterar el clima en grandes zonas, haciendo bajar las temperaturas por debajo de 0 grados y creando grandes cantidad de hielo y nieve. Puede crear una pared de hielo triple en cada ronda, alzar un pilar de hielo de más de 10 pies que crece 40 pies cada ronda, o lanzar escarcha paralizante a todos los seres en un radio de 60 pies en forma de esfera en una ronda. (Volar es imposible para los seres rociados por la escarcha y todo movimiento se reduce en un tercio del normal).

El Anillo también puede traer una esfera de hielo alrededor de un ser o objeto. La esfera proporciona calor protector en su interior mientras emite un intenso frío en un radio d 10 pies igual al efecto de un cono de frío. La esfera tiene una CA de 4 y puede aguantar 56 PG en un punto antes de romperse. Sufre el doble de daño de todo calor y ataques relacionados con llamas.

También puede crear lanzas de hielo de 10 pies de alto, curar a su portador, crear criaturas animadas de hielo como si fuesen constructos (incluyendo un pájaro de hielo volador lo suficientemente grande como para llevar un hombre entre sus garras), y lanzar poderosos brazos de hielo que pueden agarrar o golpear con el mismo poder que la Mano Aplastadora de Bigby.

El Anillo puede congelar seres mágicos si consigue envolverlos en hielo. Un golpe que quiebre el hielo matará a la criatura pero envolverla por completo requiere 1d3+1 rondas, y si cualquier magia golpea el hielo durante este tiempo, se deshace y el proceso debe volver a comenzar.

El Anillo puede romper metal con su frío o crear una armadura de hielo en areas precisas y en cantidad, creando esposas, escudos equilibrados para un usuario determinado, o collares. El portador puede crear un estoque, daga, o cualquier otra arma perforante de hielo (igual que el arma normal, salvo que el daño es incrementado en 1d4 por el penetrante frío). O conjurar rachas de viento que pueden arrojar y lanzar un hombre adulto o seres más pequeños. Con algo de practica, el portador del Anillo puede crear vigas de hielo o utensilios para mover bloques de piedra o crear pilares de hielo, abrazaderas e incluso escaleras.

La Maldición del Anillo

Es un mito asociado con el Anillo de Invierno. Aquellos que buscan el Anillo suelen sufrir algún tipo de desastre, a pesar de que esto es una consecuencia de sus corazones y no de cualquier magia del Anillo.

Cuando se lleva, el Anillo envía a su portador de sus efectos, tentándolo con escenas de poder sin parangón (su imagen favorita es la del portador portando una armadura trasluciente, siendo presentado como una defensa invencible). Sin embargo, el Anillo solo sirve los poderes del bien si es usado con fines malvados, retorciendo el intento del portador con fines trágicos. Por ejemplo, cuando Lord Rayburton intentó usar el Anillo para dar miedo a un noble rival de Cormyr para permitirle realizar una excavación arqueológica en la propiedad del noble, el Anillo sepultó el pueblo y la villa del señor en hiello, matando a todo el mundo en millas alrededor.

Métodos de destrucción

- El Anillo de Invierno debe de ser derretido en el corazón del sol del Realmspace.

- El Anillo debe de ser horneado en el corazón de Kossuth, enfriado en las profundidades de Istishia, aplastado por el puño de Grumbar y sus restos esparcidos por los vientos de Akadi.

- El Anillo debe de ser usado para sumir Aber-Toril en una Era Glaciar momento en que el anillo pierde sus poderes y se deshace.

 

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